La historia detrás de la jirafa en el logo de Resident Evil 6

Si eres seguidor de la saga Resident Evil, segurarmente en algún momento te habrás preguntado, por qué el número del logo de la sexta entrega, especficamente el número 6, tiene una silueta semejante a la de una jirafa en una acción sugerente y compometedora.

¿ Qué está haciendo la jirafa y por qué ? que tendría que ver este mamifero de extenso cuello, y que al parecer, estaría acomodando con una de sus patas, la cabeza de una persona. Y además, ¿ qué hace la persona, y por qué? Si, son varias interrogantes, pero justificables y propios de la dimención de esta franquicia.

La lista de posible interacciones es menos larga que el cuello, pero podria tratarse desde, unas cosquillas con un flauta, hasta un empalme bucogenital. Suena algo extrabagante, pero tómalo como una forma de desviar al algoritmo moralista de google.

Relación jirafa – juego

Según una filtración de fines del 2011, la idea nace luego de haber terminado el juego, cuando se puso en marcha el último paso; la estructura del diseño del menú incial y la creación del logo. El equipo engargado, junto con el area de marketing, propusieron mostrar un diseño que asocie a un animal con el contenido que pudiese esperar el jugador, pero todo desde una vision aparentemente subliminal.

El animal elegido fue una jirafa. según la fuente, el grupo coincidió en que las jirafas, con su sorprendente altura, son conocidas por haber evolucionado para alcanzar las hojas más altas de los árboles, lo que les otorga una perspectiva única del mundo. Como supimos, el juego abarcaría tres campañas, más una en solitario con Ada, ofreciendo así una suma de perspectivas nunca entes mostrada.

Por otra partem, el «6» se asemeja a una figura estilizada que podría, con otro número, ( el 9 ) invitar a imaginar con los desenlaces, puesto que hay 3 protagonistas mujeres. por lo que el equipo, partiendo de lo que podria provocar la simple curiosidad , tomó el riesgo, introduciendo el mensaje oculto, intentando transmitir:, que el juego es «alto» en emociones, con perspectivas no vistas y sorprendentemente «divertido».

Además, el número 6 es históricamente asociado al mal y al pecado, en la cultura popular (como el «666»), lo que también dio pie para incluir una «travesura visual».

La otra teoría

Otra fuente por parte de un trabajador despedido de Capcom justo a pocos días de la navidad, reveló una variante sobre el diseño del 6.

El contó que una parte de los desarrolladores estuvieron disconformes con el argumento del juego y las 3 campañas, teniendo que trabajar sin el mismo estímulo, tradicional en cada entrega. Fue así que una facción de ellos, eso si, haciendo un excelente trabajo en sus areas, convencieron a los productores para contratar como diseñador gráfico, a un tipo muy peculiar y algo extrabagante.

Su propuesta fue mostrada entre expresiones de extrañeza, incertidumbre, asombro, y posiblemente una que otra risa contenida. Pare el, la forma estructural del 6, con una semejanza a la silueta de una jirafa, debería ir más allá, llegando a a ser incluso rebelde, provocadora e incluso transgresora, la portada de «Resident Evil 6», asi se convertiría es un símbolo de la lucha lúdica entre la naturaleza y la cultura pop, con la intención de recordarnos que, a pesar de los horrores del juego, siempre hay espacio para ruborisarse o reirse, incluso si proviene de unas formas que parecieran ser un ungulado en un acto inesperado.

La siguiente pregunta que haríamos sería, ¿ Cómo así le dieron el visto bueno ? quizá por la emoción de ofrecer una sexta entrega mucho más comprometida con la variedad y lo novedoso pudo más. Aunque también podriamos autoevaluarnos y preguntarnos: ¿ Podría ser solo una cuestión de interpretación del observador, cuyas formas asumidas, serían el resultado inmediato impulsados por el contenido que de vez en cuando se cruza, o se busca ?

Nada de lo mencioado será oficializado por Capcom, pero vale la pena conocer que es lo que pudo pasar en la ambiagua creación de aquel número, que para ser realistas, no dejaría indiferente, ni al que apenas jugó Candy Crush.

La gamer experta en Bomberman cumple 100 años

No quiere pasar las tardes durmiendo, así que con sus 100 años sigue retando con Bomberman de la Super Famicom

Ushi Ando es una bisabuela japonesa que se encuentra muy lucida, y tal como lo hizo con su nieto, ahora juega con su bisnieto, en una Super Famicom. Para ella la edad son solo números, y hace unos días cumplió, un siglo, o sea 100 años, siendo una verdadera gamer centenaria.

Esta señora gamer de Fukushima, es otra prueba viviente de que la afición por los videojuegos no tiene límites. Según el medio Yahoo Japón, la señora Ando atribuye su longevidad y agilidad mental a sus partidas diarias de Bomberman y Tetris.

Su pasión por los juegos de video comenzó hace más de 30 años mientras visitaba a su nieto en Tokio, donde le dieron un mando por primera vez, y el resto es historia. Desde ese momento pasaron por sus manos 2 consolas que se dañaron, y ahora juega con una tercera recien adquirida.

Sus juegos favoritos son los clásicos Bomberman y el Tetris. La gamer centenaria ya comienza a competir en las tardes con su bisnieto. «Jugar me mantiene alerta porque uso los dedos. No quiero quedarme tirada durmiendo todo el día«, dice la posiblemente, gamer más longeva de Japón.

Revelan nueva figura coleccionable de Jill Valentine en Resident Evil 3

UT Studio anunció una nueva figura de Jill Valentine a escala 1:6 de Resident Evil 3. Los autores lo ofertan en 309 dólares, y se lanzará a finales de 2025.

Recientemente el insider Dusk Golem informó cuándo podría anunciarse el nuevo juego de la saga Resident Evil. Según él, el proyecto será presentado antes de finales de 2025.

Recordemos que recientemente Iron Studios anunció una figura coleccionable de Kitana de Mortal Kombat a escala 1:10 por 200 dólares. Un poco antes, una estatuilla de Annie Leonhart y su titán, Female Titan, del anime Attack on Titan fue presentada por $ 743.

Stellar Blade: Eve y Tachy se revelan como figuras hiperrealistas

La compañía coreana JND Studios ha presentado las figuras coleccionables oficiales de Eva y Taha del juego de acción de 2024  Stellar Blade, realizadas en escala 1:3. La estatuilla de Eve fue valorada en 2.199 dólares.

Eve Stellar Blade figure Jugamer

También está disponible un pack, pero no te desvíes, seguimos hablando de figuras, con el pack, nos referimos a 2 figuras, la de Eve, que ya vimos, más la figura de Tachy, ambas con un valor de $3,599.

Si, los precios son altos, pero se debe reconocer el nivel de detalle y manufactura, evidentemente sobresalientes. Los pedidos anticipados al parecer estaban abiertos, pero en la página web se indica que ya se han vendido todas o mejor dicho, están separadas todas las unidades disponibles.

Vaya que hay fans de corazón, pero reconozcamos, son unas piezas increíbles.

Tachy Stellar blade jugamer

Vale la pena mencionar que la versión para PC de Stellar Blade se lanzará en junio. Además, en el futuro, el juego recibirá un complemento con personajes del juego gacha móvil GODDESS OF VICTORY: NIKKE.

El proyecto móvil también planea colaborar con Stellar Blade. Se espera que se agregue Eve al juego y se lance un evento de historia temporal dedicado a este personaje.

Recordemos que recientemente se anunció una estatua de Gemma de Monster Hunter Wilds. Un poco antes, Prime 1 Studio presentó una figura de Lucy del anime Cyberpunk: Edgerunners.

Empresario se come plátano artístico de 6 millones

platano artístico de 6.2 millones comido por el dueño

Justin Sun el magnate de las criptomonedas se comió la quizá obra más peculiar de la historia, un platano de más de 6 millones de dólares

El magnate de las criptomonedas Justin Sun vuelve a hacer noticia, esto pasó el viernes al cumplir una promesa luego de comprar una obra de arte moderna y conceptual por un monto de 6,2 millones de dólares.

La obra titulada Comedian (Comediante), es una creación del artista italiano Maurizio Cattelan, el cual presenta un plátano pegado a una pared con una cinta de embalaje. La promesa tras adquirir esta valiosa pero muy peculiar obra, fue la comérsela una vez adquirida.

Cumpliendo su promesa, el empresario de criptomonedas comenzó a comer la fruta en uno de los hoteles más lujosos de Hong Kong, teniendo a numerosos periodistas e influencers presentes.

Elon Musk es un Pro Gamer en este reconocido juego

Elon Musk, el magnate y uno de los hombres más ricos del mundo, además de troll en redes sociales en sus ratos libres, puede considerarse de forma oficial como un jugador profesional. Este dato se supo en un podcast reciente con Joe Rogan, donde el dueño de Tesla afirmó que es uno de los 20 mejores jugadores de Diablo 4.

Para presisar, Elon Musk ocupa el puesto 20 en el ranking mundial por completar el Pozo de los Maestros. Su nombre aparece en  el sitio web de Helltides. El multimillonario pudo completar una mazmorra difícil del final de juego en 2 minutos y 45 segundos mientras jugaba como Heredero de los Espíritus.

El medio The Verge señaló que Musk, puede estar orgulloso del logro, pero su afirmación no es del todo exacta. El hecho es que la calificación Helltides no es oficial y se compila en base de grabaciones de juego enviadas por los propios jugadores. Además, la tabla solo incluye 725 plazas.

PS5 PRO implantaría un modo sociopolítico como función de contenido

Nuevo modo conserva - woke en Ps5 PRO

Desde las oficinas de Sony nos llega una filtración que sería considerado muy controversial. Se trataría de un nuevo modo de juego que se implantaría dentro del sistema operativo de todas las consolas PS5 PRO, y que se podrá ejecutar como opción gráfica en cada juego.

¿ De que trata este modo político-social de la PlayStation 5 PRO ?

Una vez abierto el juego se podrá ver una opción final llamado Mode ‘PS WA’ , al activarlo se desplegaran 2 opciones: El primero: Mode Conserva y el segundo: Mode Woke. Según nuestra elección notaremos cambios relacionados con la apariencia de los personajes. Así mismo, algunas formas o modos dentro de los diálogos se verán reemplazados.

El cambio más notorio se verá reflejado en los rostros y fisionomía, sobre todo en mujeres, y está directamente relacionado con lo que actualmente se considera o se asocia con el contenido woke, o por el contrario, dentro de lo conservador. Como vemos es un modo con una clara consideración socio-política.

¿ Por qué aparece este modo que podría considerarse controversial ?

Según nuestras fuentes y un reputado insider, esta novedad exclusiva en PS5 PRO, está ligada al testimonio que desde la alta directiva de Sony se dio a conocer hacer unas semanas, donde se ratificó el compromiso con el contenido inclusivo.

En Sony también se llegó a un consenso, ya que si bien desean mantener esta política, no están ajenos a los debates y enfrentamientos virtuales sobre el tema, por lo que finalmente se habría decidido que sea el usuario el que elija que enfoque desea seguir dentro de casa título.

¿ Qué te parecería si esto fuera cierto ? Por lo menos lo intentamos 😉

Mod nórdico de Angrboda es eliminado por «blanquear» al personaje

El mod de Angrboda la mostraba con un aspecto nórdico, diferente al que se vio en el juego

El 19 de septiembre se lanzó la versión para PC del juego God of War Ragnarok y parte de los fans esperaban la versión para obtener mejoras técnicas, y también acceder a los llamados MODS.

Y es que un Comic Fan compartió conceptos y archivos inacabados de Angrboda, personaje que causó cierta controversia por no parecer una nórdica nativa, aunque mitológicamente tiene señas diferentes de acuerdo a la zona. En esta oportunidad el mod mostraba un aspecto muy diferente al del juego. Hablamos de una versión caucásica, de piel y ojos claros.

Se podría pensar que este mod se acercaría más a la descripción de la mitología nórdica. Sin embargo, solo una hora después, los moderadores de NexusMods ( portal donde se alojan cientos de mods ) eliminaron la versión alternativa de Angbroda sin dar explicación.

El autor compartió un mensaje donde declara la motivación de su creación, y a su vez decidió publicar su visión del personaje en otra web llamada Gamebanana, pero finalmente su diseño corrió la misma suerte, y los moderadores del portal no dudaron en calificar el trabajo del modelador 3D como: “ burlesco” y “discriminador”

El modelo de Angrboda fue una copia de PS5 y se publicó en línea. Lo modifiqué y lo guardé en formato FBX. ¡Tú u otra persona deberías descubrir cómo agregarlo al juego porque no me pertenece! No soy fanático de la serie GOW. Hice esto porque no me gustan los (modernos) Sony o Sweet Baby Inc.

En la mitología nórdica Angrboda fue descrita como una giganta con un hermoso cabello rojo, y el color de la piel de los Jotuns figura como azul claro, aunque en las obras y artes visuales de países del norte como Dinamarca y Noruega, se muestra como una chica pelirroja de piel pálida.

China comienza producción de muñecas tamaño real con IA

Los fabricantes de productos para adultos están alcanzando un nuevo nivel. En este rubro la IA también también será parte de la implementación que produzca nuevas muñecas tamaño real, y una empresa china será la primera en implementarlas.

Starpery Technology hizo una declaración muy abierta sobre el tema y sus objetivos. La empresa es una de las primeras en lanzar una muñeca sexual con inteligencia artificial incorporada.

Aún no se han revelado exactamente qué tecnologías se utilizarán para crear IA y otras características técnicas. La empresa describe su propuesta como un producto para adultos de nueva generación con muchas funciones.

Los muñecos podrán interactuar con el usuario a través de comunicación por voz e incluso contacto físico. Estarán equipados con un modelo de lenguaje avanzado capaz de simular la comunicación, así como con muchos sensores adicionales. Los primeros prototipos de muñecas sexuales con IA deberían aparecer a finales de este verano.

Como otro punto tentador para los interesados, también se podrá encargar una muñecas tamaño real con la apariencia de la heroína de su juego favorito, que no solo podrá imitar al personaje, sino también mantener una conversación. Por ejemplo, una muñeca extraída de Nier Automata o Resident Evil serán aún más realistas gracias a la capacidad de comunicarse.

Genshin Impact: Partido comunista Chino ayudará a producir película live action

El Departamento de Cine de Shanghai anunció un plan cinematográfico en el que los juegos de la desarrolladora miHoYo jugarán un papel importante. Genshin Impact y Honkai Star Rail recibirán adaptaciones cinematográficas, todo con el apoyo del Partido Comunista Chino. Se puede esperar varios animes y, en el futuro, incluso una película con actores en vivo.

Representantes del departamento de cine realizaron una investigación en la sede de miHoYo y descubrieron el potencial de la franquisia para producir películas animadas.

También vieron la oportunidad de explorar otras formas de desarrollo de la marca. El personal de miHoYo dijo que estudiarán una hoja de ruta de tres años para el proyecto de Shanghai para llevar al cine dos de sus juegos más populares: Genshin Impact y Honkai.

Quiso prohibir GTA, hoy dice que los juegos pueden ayudarnos

Jack Thompson GTA Jugamer

El abogado activista contra los videojuegos, y en especial sobre títulos como GTA, hoy es un hombre nuevo.

Con frases como: « las armas no matan a la gente, los videojuegos si», el abogado John Bruce «Jack» Thompson tuvo una ferrea oposición contra los videjuegos. El hombre de leyes en un momento fue un activista contra las obscenidades y la extrema violencia como contenido en los juegos de video.

Thompson puso la mira sobre todo en sagas como: GTA, Mortal Kombat, Manhunt, Bully, entre otros. Como dato curioso, Su nombre aparece en un correo del Liberty Tree en Grand Theft Auto: Liberty City Stories, a modo de «homenaje».

Sin embargo, sus primigenias convicciones se fueron diluyendo con el pasar del tiempo, o así parecería tras sus comentarios en una entrevista.

En el podcast My Perfect Console de Simon Parkin , el ex abogado de 72 años, que calificaba juegos como GTA , Counter-Strike y Manhunt como «simuladores de asesinato», dijo actualmente que no creía que los videojuegos por sí solos pudieran causar daño.

Cuando Parkin le preguntó los efectos de los juegos, Thompson, quien quien en algún momento dijo: «se fueran al infierno» , respondió:

He visto cómo ayuda a niños con discapacidades, problemas de aprendizaje y de otras maneras. Ya sabes, la tecnología es algo asombroso. Acabo de ver Oppenheimer , que creo que merece el Oscar a la Mejor Película. Película increíble en muchos sentidos. Y tomemos la fisión nuclear. Puede iluminar una ciudad. Entonces la tecnología es neutral. Lo que se hace con él en manos de personas malévolas, indiferentes o buenas está determinado por el motivo de lo que se hace. Pero la tecnología es neutral.

Podría decirse que los videojuegos son la mejor herramienta de enseñanza jamás inventada en virtud del hecho de que los gráficos ahora son de calidad cinematográfica. Realidad virtual; Podría decirse que la realidad no se ve tan bien como la realidad virtual. Y la naturaleza interactiva de los videojuegos es lo que los hace tan increíblemente poderosos. Estás haciendo algo. No estás viendo pasivamente una película. Eres un personaje activo en esa película o estás aprendiendo activamente un tema importante que necesitas aprender.

Así que estoy totalmente a favor de la tecnología. Creo que lo que hacemos con la tecnología es el punto, no que la tecnología sea el problema.

Puedes escuchar parte de la entrevista aquí:

Es posible que esta nueva postura se dirija específicamente cuando se emplea videojuegos a favor de causas beneficiosas o constructivas, y quizá siga pensando lo mismo de los juegos del genero que incluyen a sagas como a GTA, pero en definitiva el solo hecho de mencionar que el problema no son los juegos, sino la tecnologia mal empleada, es un cambio de visión más abierta y comprensiva sobre el contenido de entretenimiento que se entrega en esta industria, ya que finalmente los juegos son en esencia eso, entretenimiento.

Twitch: Streamer usa su trasero como monitor

Al perecer empieza a surgir otra nueva tendencia cuestionable en Twitch. La streamer Morgpie, que transmitió sin ropa en diciembre, ideó un nuevo formato para transmisiones en vivo. 

La chica instaló una cámara adicional dirigida a su trasero y usó sus pantalones cortos ( que deben ser verdes o azules) como “clave cromática”.

Otros streamers todavía no han copiado la idea, pero una sola transmisión puede convertirse en éxitoActualmente, el canal Morgpie Twitch cuenta con 319 mil suscriptores.

Anteriormente, los moderadores de Twitch bloquearon diversas transmisiones, sobre todo de desnudos de la streamer. Además de las transmisiones en vivo, ella también tiene una página en Onlyfans.

Actriz que interpreta a Lucía de GTA 6 aparece en video

Apaprece la actriz que interpreta a Lucia, de GTA VI

En la red social X se compartió un vídeo donde aparece una chica luciendo como Lucía de GTA 6, en pleno un supermercado. El vídeo fue publicado por Lucía Echeverría, una actriz que según rumores, es la actriz de voz de la protagonista del próximo GTA VI.

En publicación dice: “No puedo esperar para contarte más”. Anteriormente la actriz lució un cosplay de Lucía, también mostró una colección de remasterizaciones Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, que incluye versiones actualizadas de GTA.

Muñeca de Ada Wong tamaño real es una realidad

GAME lady Studio ha creado una muñeca sexual de Ada Wong de Resident Evil 4

La creación de figuras de la serie Resident Evil no ha sido una sorpresa durante mucho tiempo, pero GAME lady Studio decidió ir más allá. 

En esta oportunidad el estudio presentó al mundo una muñeca de tamaño real en la forma de Ada Wong con una altura de mujer promedio. Según los datos, aproximadamente 1.66cm. Según los creadores, la producción final para venta, estará hecha de materiales de gran calidad: cabello realista, piel hecha de material especial de silicona, así como partes móviles del cuerpo e incluso ojos.

Sin embargo, el costo de tal compra puede no estar al alcance de muchos, GAME lady Studio pide cerca de 2600 dólares. Para aquellos que aún estén interesados, se informa que el lanzamiento se programó para fines de año.

Se lanza la caricatura de Elden Ring de 45 minutos

El animador Matthew Sherman compartió una parodia de dibujos animados de Elden Ring de 45 minutos su canal de YouTube. A solo 2 horas de la publicación del video acumuló 10.000 me gusta y mil comentarios de felicitación y elogio.

La acción de la caricatura comienza en la oficina de FromSoftware, luego se traslada a la casa de uno de los jugadores estadounidenses, quien decide jugar a Elden Ring. El jugador crea su propio personaje, luego ve un papel introductorio y emprende una aventura a través de Interearth.

La caricatura de Elden Ring no es el único trabajo de Matthew. En su canal de YouTube puedes encontrar parodias de Fallout 4Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain , Sekiro: Shadows Die TwiceDoom, Rise of the Tomb Raider, The Witcher 3: Wild Hunt, juegos de Dark Souls, entre otros.

Crean red neuronal que cambiará la raza en películas y videojuegos

Desarrolladores checos del estudio Paranormal han creado una red neuronal que puede cambiar no solo el color de la piel de los personajes de negro a blanco o viceversa, sino también la raza.

Esta tecnología estará dirigida tanto a películas como a juegos. El lanzamiento parece estar muy lejos, ya que el diseñador Jakub Javora dijo que están «abiertos a colaboraciones de inversión o desarrollo». Aun es demasiado pronto para regocijarse. Sin embargo, cuando se implemente la tecnología, la insatisfacción por malinterpretación y posiblemente la intolerancia de algunas personas puede desaparecer.

 Aquí se muestra un video que muestra el concepto.