Si eres seguidor de la saga Resident Evil, segurarmente en algún momento te habrás preguntado, por qué el número del logo de la sexta entrega, especficamente el número 6, tiene una silueta semejante a la de una jirafa en una acción sugerente y compometedora.
¿ Qué está haciendo la jirafa y por qué ? que tendría que ver este mamifero de extenso cuello, y que al parecer, estaría acomodando con una de sus patas, la cabeza de una persona. Y además, ¿ qué hace la persona, y por qué? Si, son varias interrogantes, pero justificables y propios de la dimención de esta franquicia.
La lista de posible interacciones es menos larga que el cuello, pero podria tratarse desde, unas cosquillas con un flauta, hasta un empalme bucogenital. Suena algo extrabagante, pero tómalo como una forma de desviar al algoritmo moralista de google.
Relación jirafa – juego
Según una filtración de fines del 2011, la idea nace luego de haber terminado el juego, cuando se puso en marcha el último paso; la estructura del diseño del menú incial y la creación del logo. El equipo engargado, junto con el area de marketing, propusieron mostrar un diseño que asocie a un animal con el contenido que pudiese esperar el jugador, pero todo desde una vision aparentemente subliminal.
El animal elegido fue una jirafa. según la fuente, el grupo coincidió en que las jirafas, con su sorprendente altura, son conocidas por haber evolucionado para alcanzar las hojas más altas de los árboles, lo que les otorga una perspectiva única del mundo. Como supimos, el juego abarcaría tres campañas, más una en solitario con Ada, ofreciendo así una suma de perspectivas nunca entes mostrada.
Por otra partem, el «6» se asemeja a una figura estilizada que podría, con otro número, ( el 9 ) invitar a imaginar con los desenlaces, puesto que hay 3 protagonistas mujeres. por lo que el equipo, partiendo de lo que podria provocar la simple curiosidad , tomó el riesgo, introduciendo el mensaje oculto, intentando transmitir:, que el juego es «alto» en emociones, con perspectivas no vistas y sorprendentemente «divertido».
Además, el número 6 es históricamente asociado al mal y al pecado, en la cultura popular (como el «666»), lo que también dio pie para incluir una «travesura visual».
La otra teoría
Otra fuente por parte de un trabajador despedido de Capcom justo a pocos días de la navidad, reveló una variante sobre el diseño del 6.
El contó que una parte de los desarrolladores estuvieron disconformes con el argumento del juego y las 3 campañas, teniendo que trabajar sin el mismo estímulo, tradicional en cada entrega. Fue así que una facción de ellos, eso si, haciendo un excelente trabajo en sus areas, convencieron a los productores para contratar como diseñador gráfico, a un tipo muy peculiar y algo extrabagante.
Su propuesta fue mostrada entre expresiones de extrañeza, incertidumbre, asombro, y posiblemente una que otra risa contenida. Pare el, la forma estructural del 6, con una semejanza a la silueta de una jirafa, debería ir más allá, llegando a a ser incluso rebelde, provocadora e incluso transgresora, la portada de «Resident Evil 6», asi se convertiría es un símbolo de la lucha lúdica entre la naturaleza y la cultura pop, con la intención de recordarnos que, a pesar de los horrores del juego, siempre hay espacio para ruborisarse o reirse, incluso si proviene de unas formas que parecieran ser un ungulado en un acto inesperado.
La siguiente pregunta que haríamos sería, ¿ Cómo así le dieron el visto bueno ? quizá por la emoción de ofrecer una sexta entrega mucho más comprometida con la variedad y lo novedoso pudo más. Aunque también podriamos autoevaluarnos y preguntarnos: ¿ Podría ser solo una cuestión de interpretación del observador, cuyas formas asumidas, serían el resultado inmediato impulsados por el contenido que de vez en cuando se cruza, o se busca ?
Nada de lo mencioado será oficializado por Capcom, pero vale la pena conocer que es lo que pudo pasar en la ambiagua creación de aquel número, que para ser realistas, no dejaría indiferente, ni al que apenas jugó Candy Crush.

















