Call of Duty: Black Ops 6 será gratis de esta forma

Activision ofrecerá la versión completa de Call of Duty: Black Ops 6 gratis temporalmente. La promoción comienza el 9 de octubre, un día antes del lanzamiento de Battlefield 6, y dura hasta el 16.

Durante la prueba gratuita, los jugadores tendrán acceso a la campaña de historia, al multijugador y al modo zombi. También podrán participar en el evento por tiempo limitado «La Maldición«.

El evento Haunting añadirá, entre otras cosas:

  • Mapas Gravity (6V6), Rig (6V6), Mothball (6V6/2V2) y Boo-Town (6V6) en Call of Duty: Black Ops 6;
  • Slasher Deathmatch: modos Jason y Slasher Deathmatch: Chucky en Call of Duty: Black Ops 6;
  • Mapas Verdansk (Variante Nocturna) y Rebirth Island (Variante Nocturna) en Call of Duty: Warzone;
  • Modos Zombie Royale, Battle Royale Casual Z y Resurgence Casual Z en Call of Duty: Warzone;
  • Modo Haunted Havoc en Zombies;
  • Armas Dresden 9mm, Merrick 556, Resonador X52 y Motosierra;
  • Paquetes de iconos caídos The Replacer, Halfpipe Havoc Mastercraft, Ghost of War 2 Ultra Skin, Jason Ultra Skin y Predator: Badlands Ultra Skin;
  • Operadores Jungle Hunter y Feral Predator.

Cabe mencionar que  Call of Duty: Black Ops 7 se lanzará el 14 de noviembre. El juego estará disponible para PC (Steam y Battle.net), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S.

También estará incluido en Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass el día del lanzamiento. La versión beta del juego se probó recientemente en 31 tarjetas gráficas y puedes ver los resultados de FPS aquí.

Exjefe de Sony apoya aumento de juegos y critica duramente a Game Pass

Gameindustry publicó una entrevista con el exdirector de PlayStation Studios, Shawn Layden, el director sénior de Circana, Mat Piscatella, y el analista Piers Harding-Rolls. Los expertos analizaron la fijación de precios en la industria de los videojuegos, que atraviesa momentos difíciles, además del imapcto de servicios como Game Pass.

Según una encuesta reciente de Circana, aproximadamente una cuarta parte de los jugadores planea gastar menos en videojuegos. La razón es el aumento de los precios de los alimentos y la vivienda. Esto impulsa el crecimiento del mercado de juegos para móviles y gratuitos, mientras que las consolas pierden terreno.

Sean Layden ve una paradoja en la situación: a pesar de la caída de la demanda, muchas compañías siguen subiendo los precios de los juegos. Según él, esto es inevitable: la inflación y el drástico aumento de los costes de desarrollo obligarán tarde o temprano a las editoriales a hacerlo.

Había más autos deportivos en el estacionamiento en la era de la PS1 que en la de la PS4. Vender 20 millones de copias de un juego de $60 cuando costó $10 millones es muy diferente a vender 20 millones de copias de un juego de $60 cuando costó $160 millones.

Leyden añadió que los aumentos de precios deberían haber sido graduales, en lugar de intentar cubrir las necesidades con microtransacciones y pases de temporada. También cree que el alto coste de desarrollo probablemente desanimará a la gente a experimentar con los juegos.

El costo de desarrollo es demasiado alto. Si vas a gastar más de $200 millones en desarrollar un juego, tus márgenes serán extremadamente bajos a menos que planees vender 25 millones de copias. Y a menos que seas Rockstar, no planeas vender 25 millones.[…] Creo que será más difícil innovar a ese precio. Cuando se habla de ese tipo de costo —$200, $250 millones para crear un juego— la mayoría de los estudios no están dispuestos a correr ningún riesgo.

Recordemos que hace unos meses salió al mercado el primer juego de 80 dólares:  Mario Kart World. Muchos jugadores criticaron su elevado precio, por lo que Microsoft tuvo que reducir urgentemente el precio de su juego,  The Outer Worlds 2 , de 80 a 70 dólares.

Tambien se habló sobre la repercución de los servicios como Xbox Game Pass.

Ahora tenemos modelos de suscripción que cambian por completo las ideas tradicionales sobre precios y contribuyen a la idea entre el público general de que los juegos no deberían costar casi nada.

«No soy un gran partidario de la idea del ‘Netflix de los videojuegos'», dice Layden. «Creo que es un peligro».

Bajo el modelo de suscripción, el desarrollador se convierte esencialmente en un «esclavo asalariado».

Ex ejecutivos de Ubisoft son condenados por acoso sexual y psicológico

El Tribunal Penal de Bobigny ha condenado a tres exejecutivos de Ubisoft, según informan medios franceses. Los altos directivos recibieron sentencias suspendidas y cuantiosas multas.

sentenciados:

  • Tommy Francois, ex vicepresidente de servicios editoriales y creativos;
  • Serge Hascoet es el ex director creativo y director adjunto de Ubisoft;
  • Guillaume Patrux es el director del juego.

Le Monde informó que Tommy François recibió una condena condicional de 3 años y una multa de 30.000 euros. Serge Ascoet recibió una condena condicional de 18 meses y 45.000 euros.

Según Libération , Guillaume Patrux fue condenado a 12 meses de prisión condicional y a una multa de 10.000 euros. La fiscalía pide 15 meses.

El juicio contra los altos ejecutivos de Ubisoft comenzó en junio, pero las acusaciones han sido ampliamente difundidas durante años.

Todos los acusados ​​están acusados ​​de acoso y acoso sexual. Tommy Francois fue acusado de atar a una empleada a una silla con cinta adhesiva, obligarla a cortarle las uñas de los pies, manosear a mujeres y ver vídeos para adultos en el lugar de trabajo.

Serge Ascoet supuestamente le pidió a una empleada que tuviera relaciones sexuales en público para «calmarla» y la obligó a hacer recados personales. Guillaume Patrux presuntamente blandió el puño, amenazó con disparar en la oficina y jugó con un encendedor cerca de las caras de los trabajadores, provocando que la barba de uno de ellos se incendiara.

Según Le Monde, el director general, Yves Guillemot, y la directora de recursos humanos, Marie Derain, no han sido considerados responsables.

Thomas François, exvicepresidente del departamento editorial de Ubisoft, llegando con su abogado.

Así iba a ser Resident Evil: Requiem

Durante la presentación Capcom Spotlight de ayer, los desarrolladores revelaron el concepto original 
de Resident Evil: Requiem  También se confirmó los rumores sobre la cancelación del juego online de RE9 .

El director del juego, Koshi Nakanishi, mostró una versión preliminar del juego, centrada en el multijugador. El proyecto ofrecía varios personajes, un mundo abierto, un sistema de botín y una jugabilidad extrema.

Según explicaron los desarrolladores, a pesar de sus interesantes ideas, el concepto original «no era lo que los fans querían ver ni jugar «. Por ello, se decidió empezar desde cero, lo que dio como resultado Resident Evil: Requiem.

Recordemos que Resident Evil: Requiem se lanzará el 27 de febrero de 2026 en PC, PS5 y Xbox Series X/S. Esa noche, los desarrolladores de Capcom presentaron el primer gameplay y también anunciaron muchos detalles nuevos sobre el juego de terror .

RE 9 requiem concepto jugamer

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 Pedro Pascal insta a resistir presión del gobierno de Trump

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El actor llama a «seguir contando las historias, seguir expresándose y seguir luchando por ser quienes son».

El actor de origen chileno-estadounidense Pedro Pascal expresó frente a los miembros de la industria cinematográfica “contraatacar” y manifestarse en medio del actual contexto político originado desde el gobierno Estados Unidos.

“Que se jodan los que intentan asustarte. Esta es la manera perfecta de contar historias. No dejes que ganen”

El actor de 50 años, acudió al Festival de Cine de Cannes para el estreno de “Eddington”.

“El miedo es su forma de ganar, para empezar. Así que sigan contando historias, sigan expresándose y sigan luchando por ser quienes son”, mencionó.

Conocido por su interpretación como Joel en la adaptación del videojuego exclusivo de SonyThe Last of Us”, agregó que es “demasiado intimidante” para él responder preguntas en torno a la política de inmigración del actual gobierno de Trump

«Soy inmigrante. Mis padres son refugiados de Chile. Huimos de una dictadura y tuve el privilegio de crecer en Estados Unidos tras obtener asilo en Dinamarca… Defiendo esas protecciones.» Dijo.

Trump fue uno de los principales temas de conversación en el festival de Cannes luego de anunciar el 5 de mayo su intención de aumentar aranceles en un 100 por ciento a las películas producidas en el extranjero.

Minecraft: La película ha recaudado 550 millones de dólares en taquilla mundial

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La recaudación de taquilla mundial de Una película de Minecraft ha superado los 550 millones de dólares. La cinta ha superado a «Detective Chinatown 1900» de China para convertirse en la segunda película más taquillera de 2025.

La película logró alcanzar este resultado, inicialmente inesperado, en solo dos semanas. En comparación, Capitán América: Nuevo Mundo, recaudó sólo 413 millones de dólares en dos meses. Cabe mencionar que los creadores de la película ya han anunciado la segunda parte.

Por otra parte, muchos cibernautas están comparando la recaudación y su notorio éxito, con el de Blancanieves. Los comentarios relacionan está marcada diferencia debido a la controversia generada por la actriz Rachel Zegler, y también por un supuesto contenido woke en el film de Disney, el cual no estaría presente en la adaptación del popular videojuego.

Netflix lanza nuevo tráiler del anime Devil May Cry

Netflix ha lanzado un tráiler completo de la serie de anime Devil May Cry. Los millennials nostálgicos pueden regocijarse: si el video anterior presentaba a Limp Bizkit, ahora toda la acción se centra en Papa Roach.

La inusual elección de pistas también fue notada en los comentarios:

Este tráiler es el epítome de cada AMV de finales de la década de 2000 en YouTube.

— @NeonPlantChris

Disfruto mucho escuchando música de principios de los años 2000, pero me da miedo porque significa que soy viejo. Es como escuchar música de los 80.

— @Mike5Brown

Primero estuvo Limp Bizkit. Ahora Papa Roach… No me sorprendería si Skillet tocara en el programa.

— @RastaGamesful

La serie se estrenará el 3 de abril. La adaptación fue realizada por Studio Mir (The Witcher: Nightmare of the Wolf, DOTA: Dragon’s Blood) y Adi Shankar, conocido por la serie Castlevania.

PSN: PlayStation Network cae en varias partes del mundo

PSN cae

PlayStation Network ha caído en prácticamente todo el mundo, todavía no se sabe le motivo de este problema global.

Desde las primeras horas del día 8 de febrero, los usuarios de PSN de todo el mundo experimentaron una interrupción masiva de PlayStation Network. Los primeros problemas reportaban la imposibilidad en entrar a la plataforma. así como a sus funciones.

Hasta el momento Sony solo se compartido un mensaje en las redes sociales:

“Somos conscientes de que algunos usuarios están experimentando dificultades para conectarse a PSN . «Estamos trabajando para encontrar una solución al problema.»

La compañía japonesa también sugiere estar atento a la página oficial  para obtener actualizaciones, indicando el estado de los demás servicios (juegos en línea, PlayStation Store, administración de cuentas) que están temporalmente inactivos.

Hasta el momento no hay información oficial sobre los motivos de este problema. Sin embargo, un análisis de los informes de los usuarios muestra que la interrupción afectó a Europa, América del Norte, y otras regiones. Al mismo tiempo, Xbox Live, Steam y Nintendo Online continúan funcionando de manera normal.

En las últimas horas, se informe que el servicio se está comenzando a normalizar, posiblemente Sony se pronuncie luego de que la situación se normalice en su totalidad.

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Se lanzó GTA Vice City Nextgen Edition

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RevTeam anunció el lanzamiento de una modificación a gran escala de GTA Vice City Nextgen Edition, trasladando el legendario GTA: Vice City en el motor RAGE. En esta entrega se incluye toda la historia y las misiones secundarias.

La transferencia al motor RAGE trajo al juego características del último GTA: físicas avanzadas, física corporal Euphoria, sistema de cobertura, iluminación global, agua sombreada, un modelo de daño para automóviles, y una serie de otras innovaciones ausentes en el juego original, como en la versión Definitive Edition.

Los creadores manifestaron su molestia, porque hace unos días Take-Two eliminó su canal de Youtube, en el que pusieron mucho esfuerzo, sin posibilidad de restauración.

RevTeam decidió no ir más allá y no provocar que el editor tomara más medidas, por lo que de forma de deliberada guardaron silencio durante dos días.

Inicialmente, RevTeam, por respeto al editor, quería publicar la modificación sin los archivos originales; los usuarios tendrían que instalarla en un Grand Theft Auto IV limpio., pero después de las acciones de Take-Two, los modders reconstruyeron los archivos y publicaron la modificación inmediatamente con una versión lista para usar del juego. El mod está disponible con voz original en inglésy ruso.

Mod nórdico de Angrboda es eliminado por «blanquear» al personaje

El mod de Angrboda la mostraba con un aspecto nórdico, diferente al que se vio en el juego

El 19 de septiembre se lanzó la versión para PC del juego God of War Ragnarok y parte de los fans esperaban la versión para obtener mejoras técnicas, y también acceder a los llamados MODS.

Y es que un Comic Fan compartió conceptos y archivos inacabados de Angrboda, personaje que causó cierta controversia por no parecer una nórdica nativa, aunque mitológicamente tiene señas diferentes de acuerdo a la zona. En esta oportunidad el mod mostraba un aspecto muy diferente al del juego. Hablamos de una versión caucásica, de piel y ojos claros.

Se podría pensar que este mod se acercaría más a la descripción de la mitología nórdica. Sin embargo, solo una hora después, los moderadores de NexusMods ( portal donde se alojan cientos de mods ) eliminaron la versión alternativa de Angbroda sin dar explicación.

El autor compartió un mensaje donde declara la motivación de su creación, y a su vez decidió publicar su visión del personaje en otra web llamada Gamebanana, pero finalmente su diseño corrió la misma suerte, y los moderadores del portal no dudaron en calificar el trabajo del modelador 3D como: “ burlesco” y “discriminador”

El modelo de Angrboda fue una copia de PS5 y se publicó en línea. Lo modifiqué y lo guardé en formato FBX. ¡Tú u otra persona deberías descubrir cómo agregarlo al juego porque no me pertenece! No soy fanático de la serie GOW. Hice esto porque no me gustan los (modernos) Sony o Sweet Baby Inc.

En la mitología nórdica Angrboda fue descrita como una giganta con un hermoso cabello rojo, y el color de la piel de los Jotuns figura como azul claro, aunque en las obras y artes visuales de países del norte como Dinamarca y Noruega, se muestra como una chica pelirroja de piel pálida.

 Acusan a Ghost of Yotei de seguir la «agenda woke»

Un nuevo caso de aparente intromisión de la «agenda woke» en los videojuegos aparece luego del primer tráiler de Ghost of Yotei

Dentro del marco del State of Play se presentó la secuela de Ghost of Tsushima. El juego ahora tendrá a una mujer como personaje principal.

El tráiler mostró imágenes del nuevo exclusivo que si bien, ha sido bien recibido, no estuvo libre de reacciones en contra por un posible «lineamiento woke»

Ghost of Yotei nos presenta a una protagonista nueva, interpretada por la actriz Erika Ishii. Enterados de su participación, algunos usuarios no dudaron en hacer eco de su orientación sexual, asociando su condición como parte de un lineamiento woke por parte de Sony.

Erika Ishii es una actriz de voz que ha participado en diversas producciones en la industria. Sobre su participación en la secuela de Sucker Punch, declaró que soñó con esta oportunidad, y que no podía creer ser parte del elenco.

Ubisoft promociona Assassin’s Creed Shadows con comentarios de bots

Descubren que muchos comentarios con miles de likes que halagan al juego , no fueron hechos por personas reales

Estalló un nuevo escándalo en torno al próximo juego de Ubisoft: Assassin’s Creed Shadows. En esta oportunidad,el popular streamer Asmongold evidenció actividades sospechosas en los comentarios del último tráiler del juego.

La mayoría de las críticas positivas estarían escritas por bots, provocando una ola de indignación en la comunidad de jugadores.

Los comentarios analizados revelaban un patrón con rasgos que indican un origen artificial: nombres similares, registro reciente de cuentas, un número sospechoso de caracteres en los mensajes, la ausencia de enlaces en los perfiles y casi todas las cuentas tienen a mujeres hermosas como avatar.

El uso de bots como medio para impulsar críticas positivas puede estar siendo usado con más frecuencia de lo que imaginamos. En el caso de Assassin’s Creed Shadows, esta práctica se ve especialmente, frente a la inicial recepción mixta por parte de la comunidad.

Los empleados de Xbox están confundidos temen ser despedidos

Según Tom Warren de The Verge, los empleados de Xbox pasan por un momento de confusión tras los recientes despidos realizados por la empresa.

Recientemente Xbox pasó por otra ronda de despidos, durante la cual la compañía redujo su fuerza laboral en otras 650 personas.

Tras esto, el número total de empleados despedidos alcanzó las 2.500 personas, pero el resto del personal estaría confundida sobre la estrategia de la empresa.

Según Tom Warren, miembro del medio The Verge, pudo hablar con varios empleados de Xbox y la moral en la empresa no es muy alentadora. Los despidos los han afectado y ahora hay incertidumbre ante las posteriores medidas de Microsoft.

Recientemente a Phil Spencer respondió sobre despidos y cierres de estudios. Defendiendo su decisión, dijo que quien está en la cima, a menudo tiene que tomar decisiones difíciles. Y estas deben apoyar y seguir desarrollando el negocio.

Vale aclarar que Microsoft no es la única compañía que ha tomado estas medidas enfocada en su división de videojuegos. En estos momentos de producciones de gran presupuesto y con caída de acciones, otras compañías como PlayStation, Rocksteady y Ubisoft han tenido que accionar de la misma forma.

Sin embargo, la incertidumbre actual en la industria es sin duda la más alta que haya existido. Un informe anterior sugirió que diversas desarrolladores están abandonando el rubro para trabajar en otras áreas o negocios.

Se filtra diseño y fecha de la PlayStation 5 Pro

Los rumores sobre la próxima PlayStation 5 Pro regresan. En esta oportunidad un insider llamado Billibil-kun compartió un boceto de la apariencia de la consola, además dio detalles acerca del nombre oficial y la supuesta fecha donde sería anunciada.

A continuación todo lo que se ha filtrado actualmente en medios y redes sociales de insiders: características, características principales y ventana de lanzamiento de la nueva consola de Sony.

DISEÑO

El mencionado insider dijo que vio personalmente el empaque de la PlayStation 5 Pro, pero que no pudo mostrar debido a derechos de autor. La imagen que compartió es un diseño a mano. Según él, la versión Pro resultó ser un poco más gruesa que la versión Slim y con 3 bandas centrales en el medio.

Además, para reducir el precio, se lanzaría una versión digital, teniendo la posibilidad de acoplar una lectora posteriormente. Se desconoce si se lanzarían 2 versiones, una de ellas con lectora.

El control no sufriría ningún cambio y permanecerá en color blanco.

PRECIOS Y CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS

La primera información sobre la PlayStation 5 Pro apareció en 2021. Luego, las consolas predijeron un precio de entre 600 y 700 dólares, así como soporte para juegos en resolución 8K. El canal de YouTube Moore’s Law Is Dead señaló que el sistema recibirá un sistema AMD de un solo chip actualizado con mayor rendimiento.

Insider Gamer publicó los siguientes detalles en 2023. El periodista Tom Henderson dijo que en la consola, el énfasis estará en el trazado de rayos, los gráficos y el rendimiento. En julio, el blogger Zuby_Tech dio a conocer las primeras características:

  • 30 procesadores AMD WorkGroup y hasta 60 unidades de cómputo;
  • RAM PlayStation 5 Pro GDDR6 a 18 Gbps, velocidades de transferencia de datos de hasta 72 GB/s por chip. AMD RDNA 3/4 personalizado;
  • Mayores velocidades de fotogramas en 4K;
  • Trazado de rayos mejorado con aceleración de hardware.

En diciembre, un usuario de ResetEra llamado RandomlyRandom67 agregó a la lista lo siguiente:

  • Tecnología de proceso TSMC N4P;
  • La arquitectura anterior del procesador Viola es AMD Zen 2. Frecuencia dinámica con un pico de 4,4 GHz. Caché: 64 KB (L1), 512 KB (L2) y 8 MB (L3);
  • La misma arquitectura de núcleo de vídeo (RDNA3) con mejoras en el trazado de rayos que en RDNA 4;
  • 3584 unidades de sombreado, 224 TMU y 96 ROP;
  • Chip gráfico con memoria GDDR6 de 16 GB a 18 Gbit/s. Bus de memoria de 256 bits con ancho de banda de memoria de 576 Gb/s;
  • Frecuencia objetivo de GPU 2,0 GHz;
  • Aumento de la rasterización (transformación de varias formas en gráficos rasterizados que constan de muchos píxeles individuales – nota del editor) en un 50-60% en comparación con los procesadores Oberon y Oberon Plus;
  • Tecnología de escalamiento basada en aprendizaje automático. Objetivo rendimiento 4K a más de 30 fps.

Las fuentes coincidieron en el nombre en clave de la PlayStation 5 Pro: Trinity. Tom Henderson no confirmó ni negó la información, pero dijo que Sony ya había enviado los Kits de desarrollo, por lo que la filtración podría ser cierta.

ANUNCIO y LANZAMIENTO

Tom Henderson, Billibil-kun y Jeff Grubb coincidieron en que la consola se presentaría en septiembre y se lanzará antes de fin de año. En un podcast, Grubb señaló que el anuncio podría ser parte del State of Play en la segunda quincena de septiembre. Por su parte, Henderson dijo  que el lanzamiento de la PlayStation 5 Pro se pospondría hasta el próximo año.

Se anunció la nueva consola Atari 7800+

Atari 7800+

La otrora compañía líder de videojuegos anunció la reedición de una de sus más populares retro consolas

Atari y Plaion anunciaron la Atari 7800+, una reedición del sistema original lanzado en 1986. Dentro de la Gamescom 2024 se dieron a conocer los detalles más relevantes del nuevo sistema. La fecha de salida será este 29 de noviembre por un valor de 119 dólares.

El costo incluye el título Bentley Bear’s. Por otra parte La secuela del clásico Crystal Quest, secuela de Crystal Castles ya tiene las reservas abiertas.

En cuanto al diseño, la consola es muy similar al original, pero incluye algunos extras propios de nuestros tiempos, como un puerto HDMI, una toma USB, un control CX 78+ inalámbrica y en esta oportunidad la ranura de cartuchos será compatible con juegos de Atari 7800 y 2600.

El mismo 29 de noviembre llegarían seis juegos más para la 7800+:

  • Asteroids Deluxe
  • Bounty Bob Strikes Back
  • Bentley Bear’s Crystal Quest
  • Berzerk
  • Frenzy
  • Space Duel

Además de otros cuatro juegos para Atari 2600+

Consigue Deadpool The game gratis

Deadpool se encuentra en boca de todos, gracias a su nueva película, donde acompañado con Wolverine, consiguieron acaparar la atención global.

La cinta no solo ha conseguido una envidiable recaudación en las salas de cine, también disparó la atención sobre diversos contenidos referentes al disparado héroe, uno de ellos, el videojuego que lleva su nombre y que fue publicado por Activisión en 2013.

En estos momentos no es fácil conseguir una copia física, y las copias digitales extrañamente no se pueden comprar de forma individual o, en ciertas páginas de claves han mostrado un incremento digamos algo inesperado.

Sin embargo, aquí tendrás la oportunidad de obtenerlo de forma gratuita, ya que el juego integra las filas de archivos abandoware, o sea es considerado software cuyo soporte o actualizaciones ya no existen, o del cual los derechos de autor no se aplican activamente.

Puedes dirigirte a este enlace y descargar el archivo.zip. Si eres nuevo en estos menesteres, en el siguiente video se te indica como instalarlo facilmente: