Capcom ha revelado nuevos detalles de la trama de Resident Evil Requiem tras confirmar que Leon S. Kennedy será el segundo personaje jugable del juego. La descripción actualizada arroja más luz sobre la premisa de la historia y el rol de los personajes.
Según la descripción actualizada en la web oficial, la trama comienza con el descubrimiento de un cadáver en un hotel abandonado del Medio Oeste, la última de una serie de misteriosas muertes que azotan EstadosUnidos.
La analista del FBI Grace Ashcroft es asignada a la investigación, lo que la lleva al lugar donde asesinaron a su madre hace ocho años. La situación se agrava aún más cuando un policía asignado al lugar desaparece.
En este punto, entra en escena Leon S. Kennedy, veterano de numerosos incidentes de bioterrorismo y uno de los supervivientes de la tragedia de Raccoon City. El experimentado agente recibe órdenes de ir al mismo hotel para determinar si los nuevos incidentes están relacionados con sucesos importantes del pasado.
Cuando los caminos de Grace y Leon convergen, deberán afrontar no solo las amenazas del presente, sino también las sombras de las tragedias que resuenan en sus recuerdos. Al descubrir la verdad sobre los sucesos que cambiaron el mundo para siempre, los héroes se enfrentarán a una decisión: revivir su pesadilla o, finalmente, celebrar un réquiem por los muertos.
Leon : el rol del personaje y su jugabilidad en la novena entrega
Los creadores enfatizan que quienes se inician en la serie no necesitan conocer los juegos anteriores. Basta con entender que Leon sobrevivió al incidente de Raccoon City. La atención se centra en quién se ha convertido con los años, cómo lidia con la última amenaza y las decisiones que toma ahora como agente experimentado.
Es el tipo de hombre que se sacrifica sin dudarlo para salvar a otros, pero tampoco es arrogante y es apasionado. Espero que también disfruten de su humor y su sarcasmo sutil, que solo se encuentran en hombres mayores. Esta batalla probablemente pondrá a prueba el temple de Leon como nunca antes, y esa es una parte crucial de la prueba.
—Akifumi Nakanishi
La jugabilidad se divide casi a partes iguales entre los dos personajes. Estructuralmente, el proyecto recuerda a Resident Evil Revelations, pero con una clara distinción estilística. Los episodios de Grace se centran en el terror puro: momentos tensos, lentos y aterradores. Los capítulos de Leon, en cambio, se centran en la acción dinámica y llena de adrenalina.
Los desarrolladores señalan que esta alternancia de miedo y liberación crea un ritmo único e intensifica la experiencia: tras las escenas tensas, la acción se siente más intensa, y tras las secuencias de combate, el horror se vuelve aún más aterrador.
PS Plus ya cuenta con los juegos gratuitos de octubre para los suscriptores del servicio. A partir de hoy, los usuarios con el plan Essential o superior pueden añadir tres títulos a su biblioteca.
Alan Wake 2 (PS5) es la secuela del juego de terror sobrenatural de Remedy, que trata sobre un escritor cuyas historias comienzan a desarrollarse en la realidad. La segunda entrega también narra la historia desde la perspectiva de la agente del FBI Saga Anderson, quien investiga una serie de asesinatos.
Cocoon (PS5, PS4) es un nuevo proyecto del diseñador principal de Limbo e Inside . La historia se centra en un insecto inteligente que explora mundos dentro de otros mundos.
Goat Simulator 3 (PS5, PS4) es un simulador de cabras con modo cooperativo para hasta cuatro jugadores. «Lame, machaca y rompe todo lo que quieras en un mundo nuevo y vasto», dice la descripción.
Se levantó el embargo de reseñas y las publicaciones internacionales de videojuegos publicaron sus calificaciones de Ghostof Yotei. El nuevo juego de acción ambientado en Japón, de los creadores de Ghost of Tsushima, recibió un 88/100 en Metacritic y un 89/100 en OpenCritic .
Calificaciones de la publicación:
GamesRadar+ — 9/10;
Screen Rant — 9/10;
Wccftech — 8,8/10;
Destreza – 8/10;
El jugador — 8/10;
IGN — 8/10.
Los periodistas calificaron el proyecto como una excelente y segura secuela de Ghost of Tsushima que mejora todos los aspectos del original, elogiando su cautivadora historia de 50 horas, una atmósfera que recuerda a las películas clásicas de samuráis japonesas, emocionantes combates contra jefes, un amplio arsenal de combate, un sistema de combate intuitivo y una calidad cinematográfica.
Por otro lado, en cuanto a sus puntos flojos; la historia de la secuela carece de profundidad, las misiones resultan repetitivas, la jugabilidad se ancla en el pasado y el mundo abierto no ofrece nada nuevo que explorar.
En el State of Play del miércoles 24 se anunciaron nuevos juegos y tráilers de títulos esperados. Uno de ellos fue el esperado exclusivo de Sony, y para mcuhos fue lo mejor de la conferencia.
Según lo mostrado, la localización tamporal de «Wolverine» se desarrollará en el mismo universo donde transcurrieron los eventos de la duología Spider-Man de Marvel. A juzgar por el tráiler, Insomniac Games ha desarrollando un juego de acción sangriento y brutal, con amputaciones incluidas y finales espectaculares. Las analogías más cercanas son la película «Logan» y la película X-Men Origins: Wolverine.
El papel de Wolverine está interpretado por el actor Liam McIntyre, conocido por las series «Spartacus: Venganza» y «Spartacus: La Guerra de los Condenados«, donde interpretó al líder de los esclavos rebeldes.
El tráiler también presenta a la mutante Mystique, pero aún se desconoce si podremos jugar con ella. El primer vídeo inspira optimismo sobre la trama y la jugabivlidad, particularmente atractivas, así como las espectaculares persecuciones, inspiradas en las últimas entregas de la serie Uncharted . El proyecto se lanzará en otoño de 2026 exclusivamente para PlayStation 5.
Sony realizó una presentación State of Play dedicada íntegramente a 007 First Light , el nuevo juego de James Bond. Como parte del evento, la compañía mostró unos 30 minutos de juego nuevo.
La nueva demo de juego muestra la primera misión de James Bond. Al principio del vídeo, el protagonista y sus compañeros llegan en coche a una finca. El agente entra en la mansión por una ventana abierta y la explora, abandonando el edificio y corriendo en busca de su objetivo.
Después, se ve envuelto en un tiroteo y sube a un avión. Al final de la demo, el héroe se cae de la bodega de carga, noquea al enemigo en pleno vuelo y se lanza en paracaídas.
Durante la transmisión, se reveló el nombre del actor que interpretó a James Bond en 007: First Light . Resultó ser Patrick Gibson, quien protagonizó la serie Dexter: Pecado Original.
LAS EDICIONES DEL AGENTE SECRETO
Edición Especialista 007 First Light
Juego en formato físico
Acceso anticipado 24 hgoras antes de su lanzamiento el 27 de marzo
Acceso a la actualización Deluxe gratuita (solo con pedido anticipado) que consta de 4 atuendos y varios diseños de objetos y armas.
Edición Especialista 007 First Light
La versión estándar en formato físico, por 69 USD , incluíra:
Juego en formato físico
Acceso a la actualización Deluxe gratuita (solo con pedido anticipado) que consta de 4 atuendos y varios diseños de objetos y armas.
La skin de smoking clásico
Legacy Edition 007 First Light
Este paquete cuesta 299,99 dolarcitos , pero por ser una versión coleccionista lo vale, y trae esto:
Juego completo en físico
Acceso a la actualización Deluxe gratuita ( pedido anticipado)
DLC de Traje dorado de obsidiana y pistola dorada
Steelbook
Una replica de una pistola de oro con expositor, balas, y cajetilla. ( película The Man with the Golden Gun )
Ediccion de coleccion o Legacy Edition de 007 First Light
FECHA DE LANZAMIENTO RESERVAS Y PLATAFORMAS
Finalmente, se ha revelado la fecha exacta de lanzamiento de 007 First Light : el juego se lanzará el 27 de marzo de 2026 en PC (Setam y Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.
El juego ya se puede reservar por 70 dólares. Quienes reserven recibirán varias bonificaciones : acceso anticipado (durante 24 horas), cuatro atuendos para el personaje principal (Día de los Muertos, Vagabundo del Desierto, Ancla Silenciosa y Operativo Caballero), el diseño Marca del Agente para armas y el para cuatro dispositivos: un encendedor, auriculares, una pistola de dardos y un bolígrafo.
Sony ha demandado al gigante chino de videojuegos Tencent, acusándolo de plagiar una de sus exclusivas: Horizon. En el banquillo de los acusados se encuentra Light of Motiram, un juego desarrollado por Polaris Quest, filial de Tencent.
Tras su anuncio en noviembre de 2024, el juego comenzó a ser inmediatamente comparado con Horizon Zero Dawn y Horizon Forbidden West debido a su temática estilo visual, y jugabilidad similar.
Sony afirma que Light of Motiram es un clon de Horizon, con una heroína pelirroja armada con un arco, un mundo postapocalíptico donde coexisten naturaleza y maquinas, en conjunto con mecánica de domesticación que recuerda a Horizon. También se supone que Tencent había contactado previamente con Sony para licenciar la propiedad intelectual de Horizon, pero fue rechazado.
La demanda se presentó el 25 de julio en un tribunal federal de California. La compañía japonesa exige una indemnización por daños y perjuicios (hasta 150.000 dólares por cada parte del juego que el tribunal considera copiada de Horizon), el bloqueo del lanzamiento de Light of Motiram y la destrucción de todo su material publicitario. La compañía cree que el juego está generando confusión en el mercado, y algunos jugadores incluso lo confunden con un spin-off oficial de Horizon.
Hasta este momento la página de Light of Motiram todavía está disponible en Steam, pero su porvenir dependería del resultado judicial.
Hace poco se reveló que la saga Horizon ha vendido más de 38 millones de copias a nivel mundial. Convirtiéndose en un nuevo logro, comparado con los datos de 2023, cuando se vendieron 32 millones.
Según un reconocido filtrador, GTA 6 funcionará a 60 fps pero solo en la consola PS5 Pro. La colaboración entre Rockstar Games y Sony tendría relación con esto.
Según el reconocido filtrador Detectve Seeds en X, GTA 6 podrá ofrecer a 60 fps pero solo en la consola PS5 Pro. Por ello se está vinculando el hecho a la colaboración entre Sony y Rockstar Games, y que podría ser parte de un acuerdo de marketing hasta el próximo año.
“Grand Theft Auto 6 se ejecuta a 60 cuadros por segundo, mientras sea optimizado para PS5 Pro, con varias configuraciones de gráficos”, escribió Seeds, quien también adelantó correctamente el anuncio de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
» Los ingenieros de PlayStation están ayudando a optimizar las nuevas tecnologías que se están implementando, cuyo lanzamiento está previsto para mayo de 2026″.
GTA6 has been, and continues to hit 60fps while being optimized for the PS5 Pro on multiple graphical settings. PS engineers are assisting with the optimization due to the new tech being implemented and rolled out with a current target date of May 2026. They are also assisting… https://t.co/IKDPfFZc5S
GTA 6 ofrecería varias opciones gráficas en PS5 Pro desde el lanzamiento. Por otra parte, el acuerdo de marketing entre Rockstar y PlayStation es lo que hará posible esta colaboración de optimización, añadió el filtrador.
La consola de tercera generación de Sony, es una de las más populares de la marca. Hoy, a casi 19 años de su lanzamiento, tenemos varias razones para considerar ir a por una. Aquí te muestro siete. ( aunque podrían ser más )
1– La durabilidad
Las consolas PlayStation 3 mostraron una notable consistencia en cuanto a materiales y durabilidad, aunque en el tercer modelo el primer aspecto descendió en pro de un menor costo.
Es cierto que las fat tienen a rayarse en la cubierta, pero es el precio de lucir brillante con ese negro piano. Otro punto destacable es la duración de la lectora, en todas las PS3 tenemos mecanismos ópticos muy confiables, por lo que no te verás obligado de llevarlo periódicamente a tu técnico de confianza, algo que si es mas constante en las anteriores consolas PS1 y PS2
2 – 3 Modelos
Con la generación de PS3 tenemos 3 modelos disponbles, hasta el día de hoy es la única consola de sony que dispone de 3 revisores.
El primer modelo base se llama fat, la mas grande y que permitia la compatibilidad con PS1 Y PS2. El segundo fue la llamada SLIM, para muchos, el mejor modelo de todos, es posiblemente la consola que menos problemas reportaron a lo largo de su vida comercial. Y finalmente se lanzó un tercer modelo, llamada Super Slim, la compacto y liviana, también fue la mas económica.
3 – La consola con mas versiones
Esta es otra gran razón para adquirir una ps3, la disposion de diversas versiones por modelo.
En el primer o FAT contamos con versiones de 20, 40, 60, 80 y hasta 160 gigas, las versiones de 20 y 60 gigas contaban con soporte para ps2 y puertos extras USB, con el de 60gb incluso podríamos utilizar nuestras tarjetas sd, compay flash y memory stick duo.
Con la slim tenemos versiones de 120, 160, 250 y 320 gigas y con la superslim llegamos a tener versiones extremas de hasta 500 gigas, 250 y la de tan solo 12 gb de memoria flash, esta ultima pasaba apenas 2kg.
4.- Flasheable.
La ps3 puede flashearse o liberarse con relativa facilidad, solo hay tomar las precuasiojnes del caso y seguir todos los pasos del procedimiento para que no vayas a tener algún problema de brick.
De animarte te recomendaria buscar videos con una buena cantidad de visitas y sobre todo prestando atención a los comentarios de los viewers.
Pero aun mas recomendable seria comprarlo ya preparado y listo, existen casos donde te ofrecerán consolas con juegos instalados.
5.- Variedad de Accesorios
Con la PS3 tuvimos la introducción de los mandos PS movie y los PS Move navigation controller. La consola también cuenta con cámara, para poder jugar de la mejor forma, títulos donde se requiere la captura de tus movimentos, como en Just Dance y otros juegos generalmente casuales.
También podrás usar estos mandos en diferentes accesorios para conseguir una mejor interacción e inmersión dentro de algunos títulos de disparos o shooters.
La PS3 también cuenta con todos los accesorios compatible con Rock Bank y Guitar Hero, asi como packs que incluyen diversos instrumentos y hasta micrófonos.
6.- Un extenso catalogo
En PlayStation 3 tenemos acceso a cerca de 2000 juegos, contando con 21 diversos géneros. ¿Y que podemos decir de la calidad y la trascendencia de los títulos y sagas?
Pues en esta plataforma existe catalogo sobresaliente, en el se lanzaron 3 juegos de Uncharted, 3 Metal Gears, así como 2 títulos de God of War, más un disco compilatorio, ademas, en esta generación tan especial fue donde tuvimos mas material de Resident Evil, contando con 8 lanzamientos.
El numero de juegos por genero es tan extenso, que cada gamer podría tener una compilación de títulos de su preferencia muy diferente a la sus colegas o amigos que cuenten con el mismo sistema.
7- Una plataforma económica y todavía fácil de conseguir y coleccionar.
Tan bueno como este gran catalogo son los precios y lo todavía económico que es optar por este sistema, sus juegos y acceosrios.
En consolas anteriores, como en PS1 o PS2, tenemos cada vez mas escasez de juegos físicos, y por ende precios mas altos, todo lo contrario al caso de PS3.
Hasta estos días, todavía se pueden conseguir títulos destacados a precios bajos, por lo que recomendaría comprar aquellos juegos que se consideran populares, los que colmaron tus preferencias, o incluso aquellos que comienzan a ser considerados “escasos” ya que aun puedes encontrarlos con relativa facilidad.
Y finalmente si se trata de comenzar a coleccionar, esta plataforma podría ser tu primera mejor incursión en esta actividad.
La conferencia de Sony, State of Play, expuso nuevos anuncios para lo que resta del 2025, y algunos para el próximo 2026. El evento se celebró en la tarde del horario regional en Latinoamérica. Aquí está un resumen de lo mostrado:
Pragmata
Se mostró la jugabilidad del juego de acción y ciencia ficción Pragmata de Capcom. El sistema de acción recuerda un algo a Dead Space, con disparos en puntos vulnerables. Sin embargo, los niveles son ligeros y los robots actúan como enemigos. Al parecer, la chica que lleva el personaje principal será responsable de las habilidades especiales. El juego se lanzará en 2026.
Romeo is Dead Man
Se ha anunciado un nuevo proyecto de Goichi Suda (Suda 51), conocido por juegos tan disparatados como Killer7, No More Heroes y Lollipop Chainsaw. Fiel a sus principios, podemos esperar un juego de acción ligeramente peculiar con monstruos extraños, sangre, desmembramientos y chistes ridículos. Las escenas cinemáticas evocan los surrealistas dibujos animados de los 80. El lanzamiento está previsto para 2026.
Silent Hill f
Gracias a unos monstruos realmente espeluznantes, el tráiler de la nueva entrega de la serie Silent Hill te asustará. Esperamos que el juego no sea menos aterrador.
Se percibe una influencia del cine de terror japonés, al estilo de The Grudge. El proyecto se asemeja más a Fatal Frame que a las entregas anteriores de la serie. Cabe recordar que la acción no se desarrolla en la ciudad neblinosa de la trilogía original, sino en el Japón de los años 60 del siglo pasado. El lanzamiento tendrá lugar el 25 de septiembre de 2025.
Bloodstained: Ritual of the Night
Se ha anunciado una precuela de Bloodstained: Ritual of the Night, un metroidvania inspirado en las primeras partes de Castlevania . A juzgar por el tráiler, podemos esperar el mismo y elegante juego de plataformas y acción con un sistema de combate de alta calidad, la posibilidad de usar armas blancas y magia, así como jefes gigantescos. Las batallas y la exploración del mundo están diseñadas para la interacción entre dos personajes. El juego se lanzará en 2026.
Digimon Story Time Stranger
Se mostró un tráiler de la nueva entrega de la serie Digimon y se anunció la fecha de lanzamiento: 3 de octubre de 2025. Como antes, podrás criar a tus propias mascotas y organizar combates entre ellas. Resultó ser una especie de análogo de Pokémon, solo que de Bandai Namco.
Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles
Se trata de una remasterización del clásico Final Fantasy Tactics de 1997. La nueva versión permite elegir entre gráficos mejorados y la versión normal de la imagen, como en la primera PlayStation. El juego es un juego de táctica por turnos, ambientado en el universo de la duodécima entrega de la serie . Saldrá a la venta el 30 de septiembre.
Baby Steps
El excéntrico simulador de caminata Baby Steps tiene fecha de lanzamiento: 8 de septiembre de 2025. Aquí debes medir cuidadosamente cada paso; de lo contrario, el personaje no se mantendrá en pie y caerá. Al mismo tiempo, debes realizar movimientos muy complejos, por ejemplo, caminar sobre un tronco sobre un pozo profundo. El proyecto sin duda atraerá a quienes disfrutan de juegos con controles no triviales, al estilo de Surgeon Simulator.
Hirogami
Un juego de plataformas en 3D donde juegas como una figura de origami. Para superar los obstáculos locales, debes cambiar de forma; por ejemplo, convertirte en una pelota o en un pájaro volador. El proyecto merece elogios por su estilo bien cuidado. Parece que estamos dentro de una gigantesca nave de papel. Hirogami se lanzará el 3 de septiembre de 2025.
Ninja Gaiden: Ragebound
Se mostró gameplay de Ninja Gaiden: Ragebound , un remake de la primera parte , lanzado durante la era de la NES. Este dinámico juego de plataformas y acción en 2D puede desafiar incluso a jugadores experimentados. La jugabilidad clásica se combina con una atractiva imagen pixelada de estilo retro. El lanzamiento tendrá lugar el 31 de julio de 2025.
Cairn
Los aficionados a los juegos inusuales pueden echar un vistazo a Cairn . Es un simulador de escalada meticuloso. Para no caer, debes pensar bien cada movimiento de tus manos y pies, tener en cuenta las características del terreno y elegir el equipo adecuado. Podrás conquistar las cimas de montañas y acantilados a partir del 5 de noviembre de 2025. La versión demo ya está disponible para descargar.
Mortal Kombat Legacy Kollection
Los fans del primer Mortal Kombat podrán adquirir la reedición de Legacy Kollection. Incluye la trilogía original y el cuarto juego de la serie . Una buena opción para quienes no estén de acuerdo con las nuevas entregas de Mortal Kombat . El lanzamiento tendrá lugar antes de finales de 2025.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Se mostró la acción del remake del tercer Metal Gear Solid : tiroteos en moto y batallas contra jefes. El juego tiene un aspecto moderno, pero a la vez reconocible. El relanzamiento se está desarrollando sin la participación de Hideo Kojima. Saldrá a la venta el 28 de agosto de 2025.
Nioh 3
Thief VR: El legado of Shadows
El nuevo Ladrón será un proyecto para cascos de realidad virtual. Regresaremos a la ciudad que conocemos de la cuarta entrega de la serie . Jugarás como una ladrona conocida como Urraca. Como antes, tendrás que escabullirte, eliminar guardias y apagar antorchas con flechas de agua especiales. Me pregunto si el formato de realidad virtual hará que la acción de sigilo habitual sea más emocionante. Lo descubriremos este año.
Tides of the Tomorrow
Tides of the Tomorrow es una aventura de acción con vastas localizaciones submarinas y un multijugador inusual. Los jugadores pueden influirse indirectamente entre sí; por ejemplo, las acciones de uno pueden cambiar las ubicaciones y misiones del otro. Suena intrigante, pero aún no está claro cómo se implementará esto en la práctica. El lanzamiento será el 24 de febrero de 2026.
Sea of Remnants
Un juego de acción naval con piratas y veleros que recuerda vagamente a Sea of Thieves . Si echas de menos las batallas con barcos del siglo XVIII, prueba Sea of Remnants. Encontrarás búsquedas del tesoro, aventuras aventureras e incluso encuentros con sirenas. El juego se lanzará en 2026.
Sword of Sea
Y este juego es digno de atención para los fans de Journey . Gracias a un objeto especial que se asemeja a una patineta de fantasía, el protagonista se desliza sobre cualquier superficie. Al parecer, la principal apuesta es la densa atmósfera de un reino abandonado, donde la vida aún brillaba hace poco. Lanzamiento: 19 de agosto.
007 Primera luz
IO Interactive decidió tomarse un descanso de la serie Hitman : su nuevo juego estará dedicado a James Bond. 007 First Light no está relacionado con ninguna película en particular y narra la historia de un agente al servicio de Su Majestad. A juzgar por el tráiler, no solo se ofrecerán misiones de sigilo, sino también combates directos con armas de fuego y persecuciones en coches deportivos. En cuanto a la ambientación, el proyecto se acerca más a la reciente Indiana Jones and the Great Circle que a las películas habituales sobre el Agente 007. Esperamos con interés los detalles, que prometen compartir pronto. El juego se lanzará en 2026.
Fantasma de Yotei
En el tráiler cinemático de Ghost of Yotei, vimos al personaje principal y a un lobo que aparentemente tendrá un papel importante en la trama. Sin embargo, no se mostrará la jugabilidad hasta julio. El lanzamiento será el 2 de octubre de 2025.
Marvel Tokon: Fighting Souls
Se ha anunciado un juego de lucha donde los héroes y villanos de los cómics de Marvel se enfrentarán. Los desarrolladores son Arc System Works, conocidos por la serie Guilty Gear. La jugabilidad y el aspecto del juego recuerdan a la serie Marvel vs. Capcom . El proyecto se lanzará en 2026.
Sony Interactive Entertainment publicó un nuevo informe, donde se incluye los resultados del último trimestre del año fiscal que finalizó el 31 de marzo.
Los envíos totales de PlayStation 5 han alcanzado los 77,8 millones de consolas. El último trimestre registró 2,8 millones, lo que supone 1,7 millones menos que en el cuarto trimestre del año pasado;
PlayStation 5 está demostrando casi el mismo nivel de ventas que la PlayStation 4 en ese momento. Cinco años después de su lanzamiento, la PS5 se queda 1,2 millones de unidades por detrás de la PS4;
La membresía activa de PlayStation Network creció en 6 millones. A finales de marzo, el número mensual de usuarios alcanzó los 124 millones;
En cuanto a juegos, se vendieron 76,1 millones de copias entre PS5 y PS4 en el último trimestre fiscal. Esta cifra aumentó en 3,5 millones en comparación con el mismo período del año anterior. Al mismo tiempo, las ventas de productos de estudios internos cayeron de 12,3 millones a 5,9 millones de copias.
Hideo Kojimapresentó un control DualSense de edición limitada. El dispositivo está adornado con un logotipo naranja brillante de Drawbridge, una nueva empresa de Fragile.
Los pedidos anticipados del mando comenzarán el 22 de mayo en la tienda de PlayStation, y las ventas comenzarán el 26 de junio, simultáneamente con el lanzamiento de Death Stranding 2. El precio es de 85 dólares.
Anteriormente, Hideo Kojima dijo que Death Stranding 2 estaba originalmente planeado para ser lanzado en septiembre, pero la competencia con GTA 6 obligó al estudio a reconsiderar sus planes.
El 22 de marzo de 2005, se lanzó el hoy famoso título God of War, en la mítica PlayStation 2. Gracias a la ambientación de la antigua Grecia, la excelente jugabilidad y el temperamento del personaje principal, rápidamente se ganó los corazones de los jugadores. Un par de años después vimos una secuela directa, y luego una tercera parte y varias precuelas.
En 2018, los desarrolladores convirtieron God of War en un juego de rol completo y enviaron a Kratos a Escandinavia. Hoy te invitamos a recordar cómo empezó todo.
2005 en la industria de los videojuegos
A mediados de la década de 2000, la sexta generación de consolas se acercaba a la etapa final de su ciclo de vida. Por regla general, es durante este periodo cuando surgen los proyectos más interesantes. En 2005, la lista de exclusivas de PlayStation 2 se amplió para incluir Devil May Cry 3 , Shadow of the Colossus , Gran Turismo 4 , Yakuza , Kingdom Hearts2 , Guitar Hero y Tekken 5.
Y si tocamos el tema multiplataforma, también podemos destacar Resident Evil 4 , Prince of Persia: The Two Thrones y Fahrenheit . En este contexto, una película slasher sobre la mitología griega antigua podría haber pasado desapercibida para un público más amplio. Sin embargo, el juego inmediatamente atrajo la atención.
El desarrollo de God of War
Santa Monica Studios comenzó a trabajar en God of War en 2002, poco después del lanzamiento del proyecto de carreras anterior del equipo, Kinetica, donde tambien tuvimos como diseñador a David Jaffe, hombre clave en el desarrollo del dios de la guerra.
Inicialmente, el juego se llamó Dark Odyssey, pero su concepto principal se formó inmediatamente: una combinación de un slasher dinámico en el espíritu de Devil May Cry con rompecabezas como en ICO en un escenario de ambientado en la antigua Grecia.
También cabe mencionar el QTE o sistema de pulsaciones rápidas de teclas, que se implementó en todas partes a mediados de la década de 2000. Cabe destacar que una de las fuentes de inspiración es la película Indiana Jones y los cazadores del arca perdida. Además de esto, los desarrolladores querían que el jugador se sintiera como un héroe verdaderamente brutal.
Los representantes del estudio de Santa Mónica afirman que Sony le dio al equipo total libertad de acción. Gracias a esto, fue posible implementar ideas muy audaces que distinguen a God of War de otros proyectos de esos años.
La trama del primer «God of War». Kratos contra Ares
El personaje principal del juego, Kratos, se encontró al borde de la muerte durante otra batalla. Pidió ayuda al dios de la guerra y juró servirle fielmente. Ares estuvo de acuerdo y ayudó al espartano a ganar la batalla. Durante mucho tiempo, Kratos cumplió los términos del acuerdo. Pero el hijo de Zeus preparó a su guerrero y lo obligó a matar a su propia esposa e hija. De esta manera, esperaba que Kratos rechazara todo lo humano en él y se convirtiera en el luchador perfecto. Pero como resultado, nuestro héroe se alejó del dios de la guerra.
La trama principal del juego gira en torno a los intentos del protagonista por encontrar una manera de acabar con la vida de Ares. Lo que se avecinaba era una tarea extrema, porque los dioses del olimpo son inmortales. Sin embargo, Kratos comenzó a recibir ayuda de otros seres excelsos, especialmente de Atenea.
En general, el juego funciona de forma competente con el universo de la mitologia griega. Al mismo tiempo, los guionistas no se limitan a los marcos convencionales, sino que añaden audazmente sus propias historias que no existían en las leyendas de Hellas. Pero valgan verdades, para muchos jugadores, la historia de God of War no es tan importante, su mayor atractiva yace en una jugabilidad viva y dinámica.
Las Razones del éxito en God of War
El primer juego de God of War vendió un total de 4,6 millones de unidades. Sin dudas, es un excelente resultado, sobre todo teniendo en cuenta que se trata de una exclusiva de Sony. El juego combina con audacia el espectáculo visual y la facilidad de dominar las mecánica de combate cuerpo a cuerpo.
Para destruir enemigos de forma efectiva, no era necesario perfeccionar tus habilidades con la espada, como en Devil May Cry 3: Dante’s Awakening, que se lanzó un mes antes. Basta con alternar golpes fuertes y débiles, así como esquivar los ataques enemigos y sortear el QTE (Quick time event ) a tiempo.
God of War en su primera entrega, fue notable para su época. Sin embargo ahora ni siquiera necesita un remaster, sino un remake completo, en el que los desarrolladores tendrían que enfocarse en su esencia principal: las batallas espectaculares con cada uno de los jefes. La magnífica tercera parte se realizó sobre este principio.
Se rumorea que Sony pronto relanzaría una trilogía original en PlayStation 5 y PC, esperemos que se haga realidad.
El padre de la PlayStation tiene el primer prototipo de la consola inédita Nintendo PlayStation.
Hace una década, el primer prototipo de la llamada Nintendo PlayStation, hizo acto de presencia mostrándose tal y como fue concebida. Este rarisimo ejmplar que nunca llegó a salir al mercado se vendió por la friolera de 360.000 dólares hace unos 5 años. Hasta ese entonces se creía que era la única unidad inédita, o al menos eso se creía.
Hoy sabemos gracias al camarógrafo y fotógrafo radicado en Japón Julian Domanski, que por lo menos existe otra unidad. El afortunado hombre de medios publicó recientemente que pudo «acariciar» otro prototipo de la legendaria consola, guardada en un armario, durante un encuentro con el ex director ejecutivo de Sony Computer Entertainment, nada menos que Ken Kutaragi, reconocido también como el padre de PlayStation.
Ken Kutaragi fue quien encabezó el proyecto PlayStation para la creación de una consola compatible con discos compactos. El acuerdo con Nintendo consistía en desarrollar el CD-ROM adicional para la SNES, así como la PlayStation independiente, que también incluiría un puerto para cartuchos de Super Famicom.
Lamentablemente, este proyecto nunca se pudo concretar, pues se dice que Nintendo no estaba conforme con la insistencia de Sonyen quedarse con una parte de cada juego de SNES en CD vendido. Producto de esto, en el CES de 1991, Nintendo sorpresivamente anuncia que se asociaría con Philips, algo que obviamente desconcertó a la gente de Sony, puesto que esta última ya había revelado la colaboración con la compañía de Mario, un día antes.
Stellar Blade llegará a PC en junio, teniendo a Sony como editor del juego de acción
El exitoso juego de Shift Up Corporation también aprovechará las capacidades de las nuevas tarjetas gráficas de Nvidia, tal como se podemos ver en la nueva demostración del título.
En el nuevo video, se aprecia cómo la tecnología DLSS 4 y la generación de fotogramas aumenta la velocidad de fps en resolución Full 4K de aproximadamente 120 fps a hasta 350 fps. Por otra parte, es cierto que para obtener estos resultados tendrás que invertir cerca de $2,000 en una GeForce RTX 5090.
Por si no lo sabías la DLSS 4 es la última versión tecnológica patentada de Nvidia, Deep Learning Super Sampling, el cual se basa en IA. La forma en que funciona, es tomando imagen de menor resolución, escalándola a 4K, con una pérdida de calidad muy reducida.
Gracias a este proceso, la sobrecarga computacional es apenas notoria, permitiendo que la potencia de procesamiento se concentre en la velocidad de los FPS, en lugar de los píxeles puros. Se podría decir que es similar a la tecnología en la que Sony estuvo trabajando con AMD.
Sony se disculpó por la inactividad de PSN, compensando a los propietarios de PS Plus
Ayer hubo una interrupción global del servicio PlayStation Network. En total, el servicio no estuvo disponible durante más de 16 horas, provocando que los usuarios perdieran el acceso a las funciones en línea.
Afortunadamente Sony logró restablecer el servicio e incluso pidió disculpas a sus usuarios y anunció que todos los suscriptores del servicio PlayStation Plus recibirán automáticamente 5 días adicionales de suscripción.
En la mayoría de casos los usuarios estaban satisfechos con la compensación, pero hicieron notar el pobre desempeño del servicio de soporte técnico de Sony durante la interrupción, ya que resaltaron que fue simplemente imposible contactarlos.
Network services have fully recovered from an operational issue. We apologize for the inconvenience and thank the community for their patience. All PlayStation Plus members will automatically receive an additional 5 days of service.
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