Capcom ha revelado nuevos detalles de la trama de Resident Evil Requiem tras confirmar que Leon S. Kennedy será el segundo personaje jugable del juego. La descripción actualizada arroja más luz sobre la premisa de la historia y el rol de los personajes.
Según la descripción actualizada en la web oficial, la trama comienza con el descubrimiento de un cadáver en un hotel abandonado del Medio Oeste, la última de una serie de misteriosas muertes que azotan Estados Unidos.
La analista del FBI Grace Ashcroft es asignada a la investigación, lo que la lleva al lugar donde asesinaron a su madre hace ocho años. La situación se agrava aún más cuando un policía asignado al lugar desaparece.

En este punto, entra en escena Leon S. Kennedy, veterano de numerosos incidentes de bioterrorismo y uno de los supervivientes de la tragedia de Raccoon City. El experimentado agente recibe órdenes de ir al mismo hotel para determinar si los nuevos incidentes están relacionados con sucesos importantes del pasado.
Cuando los caminos de Grace y Leon convergen, deberán afrontar no solo las amenazas del presente, sino también las sombras de las tragedias que resuenan en sus recuerdos. Al descubrir la verdad sobre los sucesos que cambiaron el mundo para siempre, los héroes se enfrentarán a una decisión: revivir su pesadilla o, finalmente, celebrar un réquiem por los muertos.

Leon : el rol del personaje y su jugabilidad en la novena entrega
Los creadores enfatizan que quienes se inician en la serie no necesitan conocer los juegos anteriores. Basta con entender que Leon sobrevivió al incidente de Raccoon City. La atención se centra en quién se ha convertido con los años, cómo lidia con la última amenaza y las decisiones que toma ahora como agente experimentado.
Es el tipo de hombre que se sacrifica sin dudarlo para salvar a otros, pero tampoco es arrogante y es apasionado. Espero que también disfruten de su humor y su sarcasmo sutil, que solo se encuentran en hombres mayores. Esta batalla probablemente pondrá a prueba el temple de Leon como nunca antes, y esa es una parte crucial de la prueba.
—Akifumi Nakanishi

La jugabilidad se divide casi a partes iguales entre los dos personajes. Estructuralmente, el proyecto recuerda a Resident Evil Revelations, pero con una clara distinción estilística. Los episodios de Grace se centran en el terror puro: momentos tensos, lentos y aterradores. Los capítulos de Leon, en cambio, se centran en la acción dinámica y llena de adrenalina.
Los desarrolladores señalan que esta alternancia de miedo y liberación crea un ritmo único e intensifica la experiencia: tras las escenas tensas, la acción se siente más intensa, y tras las secuencias de combate, el horror se vuelve aún más aterrador.


