20 años de God of War. Recordando el inicio

El 22 de marzo de 2005, se lanzó God of War en la mítica PlayStation 2. Gracias a la ambientación de la antigua grecia, la excelente jugabilidad y el temperamento del personaje principal, rápidamente se ganó los corazones de los jugadores. Un par de años después vimos una secuela directa, y luego una tercera parte y varias precuelas.

En 2018, los desarrolladores convirtieron God of War en un juego de rol completo y enviaron a Kratos a Escandinavia. Hoy te invitamos a recordar cómo empezó todo.

2005 en la industria de los videojuegos

A mediados de la década de 2000, la sexta generación de consolas se acercaba a la etapa final de su ciclo de vida. Por regla general, es durante este periodo cuando surgen los proyectos más interesantes. En 2005, la lista de exclusivas de PlayStation 2 se amplió para incluir Devil May Cry 3 , Shadow of the Colossus , Gran Turismo 4 , Yakuza , Kingdom Hearts 2 , Guitar Hero y Tekken 5.

Y si tocamos el tema multiplataforma, también podemos destacar Resident Evil 4 , Prince of Persia: The Two Thrones y Fahrenheit . En este contexto, una película slasher sobre la mitología griega antigua podría haber pasado desapercibida para un público más amplio. Sin embargo, el juego inmediatamente atrajo la atención.

El desarrollo de God of War

Santa Monica Studios comenzó a trabajar en God of War en 2002, poco después del lanzamiento del proyecto de carreras anterior del equipo, Kinetica, donde tambien tuvimos como diseñador a David Jaffe, hombre clave en el desarrollo del dios de la guerra.

Inicialmente, el juego se llamó Dark Odyssey, pero su concepto principal se formó inmediatamente: una combinación de un slasher dinámico en el espíritu de Devil May Cry con rompecabezas como en ICO en un escenario de ambientado en la antigua Grecia.

También cabe mencionar el QTE o sistema de pulsaciones rápidas de teclas, que se implementó en todas partes a mediados de la década de 2000. Cabe destacar que una de las fuentes de inspiración es la película Indiana Jones y los cazadores del arca perdida. Además de esto, los desarrolladores querían que el jugador se sintiera como un héroe verdaderamente brutal.

Los representantes del estudio de Santa Mónica afirman que Sony le dio al equipo total libertad de acción. Gracias a esto, fue posible implementar ideas muy audaces que distinguen a God of War de otros proyectos de esos años.

La trama del primer «God of War». Kratos contra Ares

El personaje principal del juego, Kratos, se encontró al borde de la muerte durante otra batalla. Pidió ayuda al dios de la guerra y juró servirle fielmente. Ares estuvo de acuerdo y ayudó al espartano a ganar la batalla. Durante mucho tiempo, Kratos cumplió los términos del acuerdo. Pero el hijo de Zeus preparó a su guerrero y lo obligó a matar a su propia esposa e hija. De esta manera, esperaba que Kratos rechazara todo lo humano en él y se convirtiera en el luchador perfecto. Pero como resultado, nuestro héroe se alejó del dios de la guerra.

La trama principal del juego gira en torno a los intentos del protagonista por encontrar una manera de acabar con la vida de Ares. Lo que se avecinaba era una tarea extrema, porque los dioses del olimpo son inmortales. Sin embargo, Kratos comenzó a recibir ayuda de otros seres excelsos, especialmente de Atenea.

En general, el juego funciona de forma competente con el universo de la mitologia griega. Al mismo tiempo, los guionistas no se limitan a los marcos convencionales, sino que añaden audazmente sus propias historias que no existían en las leyendas de Hellas. Pero valgan verdades, para muchos jugadores, la historia de God of War no es tan importante, su mayor atractiva yace en una jugabilidad viva y dinámica.

Las Razones del éxito en God of War

El primer juego de God of War vendió un total de 4,6 millones de unidades. Sin dudas, es un excelente resultado, sobre todo teniendo en cuenta que se trata de una exclusiva de Sony. El juego combina con audacia el espectáculo visual y la facilidad de dominar las mecánica de combate cuerpo a cuerpo.

Para destruir enemigos de forma efectiva, no era necesario perfeccionar tus habilidades con la espada, como en Devil May Cry 3: Dante’s Awakening, que se lanzó un mes antes. Basta con alternar golpes fuertes y débiles, así como esquivar los ataques enemigos y sortear el QTE (Quick time event ) a tiempo.

God of War 20 años jugamer

God of War en su primera entrega, fue notable para su época. Sin embargo ahora ni siquiera necesita un remaster, sino un remake completo, en el que los desarrolladores tendrían que enfocarse en su esencia principal: las batallas espectaculares con cada uno de los jefes. La magnífica tercera parte se realizó sobre este principio.

Se rumorea que Sony pronto relanzaría una trilogía original en PlayStation 5 y PC, esperemos que se haga realidad.

Ken Kutaragi tenía una Nintendo PlayStation en su armario

Nintendo PlayStation jugamer

El padre de la PlayStation tiene el primer prototipo de la consola inédita Nintendo PlayStation.

Hace una década, el primer prototipo de la llamada Nintendo PlayStation, hizo acto de presencia mostrándose tal y como fue concebida. Este rarisimo ejmplar que nunca llegó a salir al mercado se vendió por la friolera de 360.000 dólares hace unos 5 años. Hasta ese entonces se creía que era la única unidad inédita, o al menos eso se creía.

Hoy sabemos gracias al camarógrafo y fotógrafo radicado en Japón Julian Domanski, que por lo menos existe otra unidad. El afortunado hombre de medios  publicó recientemente que pudo «acariciar» otro prototipo de la legendaria consola, guardada en un armario, durante un encuentro con el ex director ejecutivo de Sony Computer Entertainment, nada menos que Ken Kutaragi, reconocido también como el padre de PlayStation.

Nintendo Playstation Ken Kutaragi

Ken Kutaragi fue quien encabezó el proyecto PlayStation para la creación de una consola compatible con discos compactos. El acuerdo con Nintendo consistía en desarrollar el CD-ROM adicional para la SNES, así como la PlayStation independiente, que también incluiría un puerto para cartuchos de Super Famicom.

Nintendo PlayStation

Lamentablemente, este proyecto nunca se pudo concretar, pues se dice que Nintendo no estaba conforme con la insistencia de Sony en quedarse con una parte de cada juego de SNES en CD vendido. Producto de esto, en el CES de 1991, Nintendo sorpresivamente anuncia que se asociaría con Philips, algo que obviamente desconcertó a la gente de Sony, puesto que esta última ya había revelado la colaboración con la compañía de Mario, un día antes.

Apple prepara una línea de dispositivos móviles plegables

Manteniendo la intriga en torno a sus innovaciones, Apple se acerca al lanzamiento de sus esperados dispositivos plegables. Según informes recientes, dos dispositivos –un teléfono inteligente flexible y una tableta transformable– han entrado en una fase clave de preparación de producción en las fábricas de

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Los expertos sugieren que la producción en serie no comenzará antes de mediados de 2026 y los primeros prototipos aparecerán en abril de 2025.

El analista Jeff Pu, citando fuentes internas, reveló los sigientes detalles:

  • El iPhone plegable tendrá una pantalla flexible de hasta 8 pulgadas, el doble de la diagonal del modelo estándar.
  • El iPad, con un panel de 19 pulgadas cuando está desplegado, será el más grande de la línea, combinando las funciones de una tableta y un monitor portátil.

Aunque Pu no especificó los nombres de los dispositivos, los expertos los asocian con los proyectos FoldPad y FlexVision, que fueron mencionados anteriormente en las patentes de Apple.

A pesar de los ambiciosos planes, el lanzamiento masivo se ha retrasado hasta 2026-2027, debido a la complejidad tecnológica y al aplazamiento de las funciones adaptadas a la IA de Siri hasta 2025, lo que podría ralentizar las ventas del en los próximos dos años. Está previsto que la presentación de los dispositivos se realice en el marco de un evento aparte, destacando su carácter revolucionario.

Silent Hill f te invitará a «descansar si te sientes incómodo»

Silent Hill f jugamer

Rostros destrozados, entre otros: Silent Hill f obtiene clasificación ‘para adultos’ con duros detalles

Konami decidió tomar riesgos y presentar Silent Hill f como un auténtico juego de terror, no apto para cardíacos. Según la última clasificación de la ESRB, el ente clasificador de Norteamérica, el juego estará lleno de momentos sangrientos y espeluznantes.

Konami incluso recomienda que los jugadores tomen un descanso si se sienten incómodos. Hace unos días se dio a conocer que por primera vez en la historia de la franquicia, Silent Hill f recibió una clasificación 18+ en Japón.

Silent hill f advertencia

Al proyecto se le asignó una calificación de M17+. La descripción dice que en Silent Hill los jugadores verán mucha sangre, la cara del personaje puede ser literalmente destrozada y las escenas mostrarán a una persona siendo quemada viva en una jaula, a una mujer siendo marcada con un hierro candente, manos y partes de la cara siendo aserradas, así como órganos internos siendo expuestos a todos.

La desarrolladora compartió ciertos detalles en el sitio web oficial de Silent Hill f . Incluso se ha advertido a los jugadores que el juego contiene discriminación de género, alucinaciones de personajes, escenas de tortura y violencia brutal.

Silent Hill f se lanzará en PC, Xbox Series X/S y PS5, pero se desconoce la fecha de lanzamiento. La historia se desarrollará en un pequeño pueblo japonés en la década de 1960.

Stellar Blade combina hasta 350 FPS con NVIDIA DLSS 4

Stellar blade 350 fps jugamer

Stellar Blade llegará a PC en junio, teniendo a Sony como editor del juego de acción

El exitoso juego de Shift Up Corporation también aprovechará las capacidades de las nuevas tarjetas gráficas de Nvidia, tal como se podemos ver en la nueva demostración del título.

En el nuevo video, se aprecia cómo la tecnología DLSS 4 y la generación de fotogramas aumenta la velocidad de fps en resolución Full 4K de aproximadamente 120 fps a hasta 350 fps. Por otra parte, es cierto que para obtener estos resultados tendrás que invertir cerca de $2,000 en una GeForce RTX 5090.

Por si no lo sabías la DLSS 4 es la última versión tecnológica patentada de Nvidia, Deep Learning Super Sampling, el cual se basa en IA. La forma en que funciona, es tomando imagen de menor resolución, escalándola a 4K, con una pérdida de calidad muy reducida.

Gracias a este proceso, la sobrecarga computacional es apenas notoria, permitiendo que la potencia de procesamiento se concentre en la velocidad de los FPS, en lugar de los píxeles puros. Se podría decir que es similar a la tecnología en la que Sony estuvo trabajando con AMD.

Presentan Dual Fusion: la pc portátil que se convierte en consola

La empresa taiwanesa Wistron ha presentado un concepto que podría revolucionar la forma en que pensamos sobre los dispositivos híbridos. Su nuevo Dual Fusion no es un simple portátil, sino una auténtica “navaja suiza” para gamers. Imagina que estás trabajando en un proyecto y luego quitas la parte inferior de la carcasa, giras la pantalla 180 grados y listo, tienes una consola portátil en tus manos.

Los ingenieros de Wistron aparentemente se habrína inspirado en el programa Pimp My Ride, donde autos comunes se transforman en monstruos iluminados con neón. Aquí ocurre una historia similar: una computadora portátil ha sido «mejorada» para convertirse en un híbrido, donde en lugar de ruedas traseras hay un gamepad extraíble con una pantalla.

Un detalle interesante: cuando el módulo está conectado al portátil, los botones se “ocultan”, transformándose en un elegante panel. Y si te cansas de disparar a los monstruos, la pantalla de la consola se puede convertir nuevamente en un panel táctil: perfecto para simular que vuelves a trabajar con hojas de cálculo de Excel.

A pesar de haber ganado el premio IF Design Award 2025, Dual Fusion sigue siendo un concepto por ahora. Wistron advierte con franqueza: el dispositivo aparecerá en los estantes solo si se encuentra una empresa que esté dispuesta a asumir el riesgo. “Es como ofrecer al mundo un coche con alas: todo el mundo lo admira, pero no tiene prisa por volar”, bromean los expertos.

Se revelan nuevos posters de la película Blancanieves

Blanca nieves nuevo poster

Disney ha lanzado cuatro nuevos posters o carteles de la película live action de Blancanieves, basada en la famosa película animada de Disney Blancanieves y los siete enanitos.

Las imágenes presentan a Rachel Zegler como Blancanieves, Gal Gadot como la villana principal, la Reina Malvada y varios animales.

Disney también lanzó un nuevo avance titulado «Esperando un deseo».

Blancanieves es dirigida por Marc Webb, conocido por sus películas de cómics The Amazing Spider-Man y The Amazing Spider-Man 2. El guión fue escrito por Greta Gerwig, quien dirigió la comedia «Barbie«, y Erin Cressida Wilson, quien trabajó en la película «The Girl on the Train» y en la serie de televisión «Vinyl«. El estreno en cines de la película tendrá lugar el 21 de marzo de 2025.

Nuevo tráiler de Death Stranding 2. Kojima revela detalles y fecha

Hideo Kojima ha presentado oficialmente un nuevo tráiler de Death Stranding 2: On the Beach . El vídeo de 10 minutos fue presentado en el festival SXSW 2025. El desarrollador japonés mostró muchas imágenes nuevas y anunció la fecha de lanzamiento: el 26 de junio.

Los acontecimientos de la segunda parte tendrán lugar 11 meses después del final de Death Stranding. Las Ciudades Unidas de América están atendidas por una red de mensajeros automatizados, la humanidad ha comenzado a formar nuevos grupos religiosos y han aparecido portales misteriosos en todos los continentes.

Death Stranding 2: On the Beach

Para sobrevivir al nuevo cataclismo, Sam Bridges tendrá que viajar a diferentes rincones del planeta. Al mismo tiempo, el héroe intenta encontrar a Lou, el niño de la cápsula en el primer juego.

El vídeo presenta varios personajes nuevos: Rainey, el Presidente, Lucy, el Doctor y Neil. Este último interpretará el papel de un personaje similar a Cliff de la primera parte y Solid Snake.

Los pedidos anticipados del juego comienzan el 17 de marzo. La edición estándar costará 70 dólares , y la versión de luxe con cosméticos adicionales y acceso anticipado de dos días costará $80. También saldrá a la venta una edición coleccionista por 230 dólares: dentro de la caja se puede encontrar una carta de Kojima, una figura, un juego de postales y un llavero con Dollman.

Death Stranding edición de colección.

Extensión de PS Plus para los miembros afectados por la caída de PSN

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Sony se disculpó por la inactividad de PSN, compensando a los propietarios de PS Plus

Ayer hubo una interrupción global del servicio PlayStation Network. En total, el servicio no estuvo disponible durante más de 16 horas, provocando que los usuarios perdieran el acceso a las funciones en línea.

Afortunadamente Sony logró restablecer el servicio e incluso pidió disculpas a sus usuarios y anunció que todos los suscriptores del servicio PlayStation Plus recibirán automáticamente 5 días adicionales de suscripción.

En la mayoría de casos los usuarios estaban satisfechos con la compensación, pero hicieron notar el pobre desempeño del servicio de soporte técnico de Sony durante la interrupción, ya que resaltaron que fue simplemente imposible contactarlos.

Aranceles de Trump aumentarán los precios de la electrónica

Aumento aranceles de Trump aumentará precio de la electrónica en el mundo.

incremento de aranceles a China y Canadá aumentarían los precios del hardware y productos electrónicos.

Los aranceles impuestos por el presidente de Estados Unidos a Canadá, México y China , también comprometerían significativamente a toda la industria tecnológica. En particular al gigante asiático de la producción mundial, China.

En las 2 últimas décadas, el país de los pandas se ha convertido en un importante proveedor de componentes y dispositivos electrónicos para todo el orbe, y por supuesto, de primer orden para Estados Unidos.

Los aranceles de un 10% para China y al 25% para México y Canadá, provocarían un aumento importante en Estados Unidos para hardware como procesadores, tarjetas gráficas y memorias. Algunas estimaciones consideran que el aumento podría llegar hasta un preocupante 40% para ciertos componentes llegados de ese país.


Dispositivos electrónicos en general elevarían su precio

Lamentablemente el impacto no solo repercutiría al hardware para PC. Los precios de diversos dispositivos, como tablets, teléfonos inteligentes, e incluso consolas de videojuegos,  experimentarían un aumento significativo . La Asociación de Tecnología del Consumidor (CTA) también dio a conocer su preocupación, sobre los efectos que los aranceles provocarán en el mercado y en los consumidores.

Ya son varias corporaciones, entre ellas AMD, Microsoft, y NVIDIA, que se están preparado para el aumento. Lo que quizá no queda muy claro para el resto del mundo, es que si esta afectación, se verá reflejado a nivel mundial, y la respuesta es un rotundo si.

El aumento no solo repercutirá a los Estados Unidos y países afectados por la medida arancelaria, también generará que el mundo pague más por los productos tecnológicos, incluso fabricados en Estados Unidos.

Forza Horizon 5 se lanzará en PlayStation 5

Forza Horizon 5 en PS5

Uno de los grandes exclusivos de Xbox se lanzará en Ps5 con todo el contenido de pago creado hasta el momento.

Ya ya es oficial. Microsoft ha anunciado la versión para PS5 de su exclusivo de carreras, Forza Horizon 5. El lanzamiento tendrá lugar en primavera de Norteamérica ( entre marzo y junio). La fecha exacta de lanzamiento de dará a conocer más adelante.

El port para la consola de Sony está siendo desarrollado por Panic Button Studio con el apoyo de Turn 10 Studios y Playground Games. La versión para PS5 recibirá todo el contenido pago y gratuito que esté disponible en las demás plataformas. Si estás interesado ya puedes añadirlo a la lista deseos en tu cuenta de PS Store.

La quinta entrega de la saga Forza Horizon, está actualmente disponible para PC, Xbox One y Xbox Series X/S. El título de carreras recibió calificaciones sobresalientes de la crítica (92/100 puntos), siendo catalogado como uno de los mejores juegos del 2021.

Nintendo pierde una demanda en Latinoamérica

La compañía japonesa perdió un juicio frente a un negocio Latinoamericano llamado «Super Mario»

Un minimarket de Costa Rica se vio envuelta en un problema judicial con nada menos que Nintendo, debido a una demanda interpuesta por derechos comerciales. El negocio de abarrotes llamado Super Mario, es un estableciendo que lleva este nombre desde hace muchos años y cuya marca fue registrada en su momento.

Por este motivo la compañía japonesa, vio necesario llevar el caso a los tribunales. Según los dueños del minimarket, en un principio dudaron ir a un juicio, pues estaban tratando con un  «monstruo  comercial».

La compañía japonesa alegó que ellos tienen la exclusividad de la marca a nivel mundial, el cual comercializa, juegos, juguetes, ropa, adornos y una serie de diversas categorías más. Sin embargo, entre la larga lista de categorías, no se encontraba la de «abarrotes» la misma que es muy común a nivel regional.

Por esta razón es que el registro nacional del país centroamericano, le dio la razón al establecimiento y pudo ganar esta demanda al gigante de los videojuegos.

demanda nintendo minimarket

Actriz trans de Emilia Perez: «Soy la mejor actriz del mundo»

Emilia Perez

La actriz Karla Sofía Gascón declaró lo que tuvo que hacer para encarnar a dos personajes en su actuación en ‘Emilia Pérez’

Karla Sofía Gascón, protagonista de la película Emilia Pérez, tuvo una preparación especial para obtener el papel de Manitas. Tambien pudo opinar sobre lo relevante que es para ella esta película. Esta y más declaraciones las hizo en una entrevista en el canal del youtuber y presentador Yordi Rosado.

Emilia Pérez fue nominada a los Premios Oscar 2025 en 12 categorías, incluida Mejor Película y Mejor Actriz. Gracias a esta actuación podría ser la primera actriz trans en conseguir este galardón.

¿Qué dijo Karla Sofía Gascón sobre su actuación en ‘Emilia Pérez’?

La actriz que también fue participante de MasterChef Celebrity, cuenta que se presentó con el director francés Jacques Audiard para audicionar. En un principio él no tenía planeado que la actriz española interpretara a Manitas, así que lo tuvo que convencer.

“Me dijeron directamente que no iba a ser Manitas, me querían solo para Emilia porque buscaban una diferencia (…) Sé que si no ven el personaje, se les es muy difícil imaginarlo. Me fui a mi casa, me autofotografié con todo tipo de cosas para el papel porque no iba a dejar pasarlo y nadie iba a tener mi papel (…) usé un filtro de Snapchat, cambié la voz, le bajé la luz, y se lo mandé”, explicó la actriz en una entrevista.

En las audiciones de París ella se vistió para el papel del narcotraficante, y fue donde finalmente le dieron el papel doble, o sea de interpretar a los dos personajes.

“Si yo analizo este personaje objetivamente sin saber que soy yo Emilia, entonces te diría que es la mejor actriz del mundo y, si lo analizo subjetivamente solo puedo decir: Soy la mejor actriz del mundo (…) Es un personaje con mucha carga emocional y sabía que haría historia en la cinematografía”, declaró la protagonista de Emilia Pérez.

La actriz española también mencionó una anécdota donde a sus amigos y críticos de cine, les costó creer que ella fuera los dos personajes.

“Platicamos y no creían en mi interpretación de Manitas y Emilia. Se sorprendieron cuando se enteraron, pero es un halago, no es molestia, aunque no asocias el trabajo en conjunto y eso me da mucha rabia”, precisó Karla Sofía Gascón.

Científicos advierten sobre peligros de vídeos cortos en funciones cognitivas

Videos cortos peligro para adolescentes

Científicos de la Universidad Normal de Tianjin, en China, realizaron un estudio sobre cierto contenido audiovisual y sus efectos.

Esta prueba se demuestra que la visualización constante de vídeos cortos puede afectar negativamente al cerebro, especialmente en los más jóvenes.

En este estudio participaron 111 personas de entre 17 y 30 años, y los resultados mostraron que los más adictos a los vídeos cortos presentaban cambios en la estructura cerebral, incluido un aumento de la materia gris en áreas implicadas en el procesamiento de recompensas, toma de decisiones y emociones.

Este impacto está asociado con el desarrollo del pensamiento clip, una tendencia que nos hace percibir información rápidamente sin un análisis profundo, lo que reduce la capacidad de concentración y a largo plazo, altera la memoria.

Los investigadores destacan que esto puede tener un impacto especialmente negativo en niños y adolescentes, cuyas funciones cerebrales aún se están desarrollando activamente.

Además, se ha descubierto que el aumento del volumen de la corteza orbitofrontal, que se asocia con sentimientos de satisfacción y recompensa, puede provocar una disminución del autocontrol y la inestabilidad emocional.

Esto es muy similar a los cambios que ocurren en personas con adicción a las drogas. Los problemas de concentración, la pérdida de memoria y los trastornos emocionales provocados por el consumo excesivo de contenidos breves se están convirtiendo en un problema social cada vez más notorio.

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Mortal Kombat 1 revela un personaje secreto aparentemente «woke»

Mortal kombat 1 Floyd jugamer

Presentado previamente bajo los colores del arco iris, se presenta un nuevo personaje nunca mostrado. Floyd

Mortal Kombat 1 recibió recientemente  una actualización que introdujo el penúltimo personaje DLC en el juego: Conan el Bárbaro. Pero hay una sorpresa, el parche también agregó un luchador secreto: Floyd.

Floyd es un misterioso ninja con un traje rosa que aún no ha aparecido en la serie. Para luchar contra él, como Conan, debes recibir el mensaje secreto de Floyd al final de la pelea tres veces (podría aparecer en orden aleatorio).

Después de cumplir la condición, el jugador se transportará a la arena secreta «Field«, donde podrás luchar contra este nuevo peleador. Para desbloquear el escenario debes derrotar al ninja rosa. Aún no se sabe si se puede hacer que el nuevo luchador pueda ser seleccionable y jugable.

Aparecen señalamientos «Woke» contra el nuevo personaje

El nuevo combatiente hace su aparición bajo un despliegue de colores, mostrando finalmente su atuendo totalmente rosa. Esta presentación ha levantado una que otra especulación sobre un posible carácter inclusivo o Woke.

Según Ed Boon, el cocreador de la serie, se sabe que quería añadir un ninja masculino de color rosa llamado Floyd, porque el rosa es el único color que no está representado por los ninjas. Su apariencia también sugieren ser un juego de palabras que hace referencia a la banda de rock británica Pink Floyd.

Al parecer, no habría una intención real o clara, de introducir contenido woke en el juego. ¿ Y tú que opinas?

Según informes, en la batalla Floyd usa el conjunto de movimientos de Shang Tsung de Mortal Kombat 11. Además, puede utilizar los movimientos especiales de todos los ninjas. También al parecer tiene un incremento en al fuerza y ​​la velocidad.

Mortal Kombat 1

Se lanza en PC la “versión económica» de Stellar Blade

Disorder

Era cuestión de tiempo conocer a la primera inspiración de Stellar Blade, esta vez se llama Disorder, y también se desarrolló en Corea.

En Steam se lanzó un juego especialmente inspirado Stellar Blade. Con el nombre de Disorder, tenemos a una heroína de curvilínea figura vestida de un ceñido traje futurista que a primera vista nos recuerda a Eve, la protagonista del juego coreano.

La jugabilidad también nos recuerda al exclusivo de PS5, aunque se nota que es una producción más austera y económico, con un valor que quizá pudo ser menor, pero que ronda los 27 dólares.

Disorder es en si, un juego de acción en 3D con vista en tercera persona y elementos de bagel sobre una chica amnésica que intenta descubrir la verdad sobre su pasado. Cabe destacar que Disorder, al igual que Stellar Blade ,tambien fue desarrollado por un estudio coreano.

Hasta el momento el proyecto no ha impresionado a los jugadores y tiene una calificación del 41%. Según quienes lo han probado, Disorder resultó ser algo tosco y, en particular, a buena parte no les gustó el sistema de combate.