El 22 de marzo de 2005, se lanzó God of War en la mítica PlayStation 2. Gracias a la ambientación de la antigua grecia, la excelente jugabilidad y el temperamento del personaje principal, rápidamente se ganó los corazones de los jugadores. Un par de años después vimos una secuela directa, y luego una tercera parte y varias precuelas.
En 2018, los desarrolladores convirtieron God of War en un juego de rol completo y enviaron a Kratos a Escandinavia. Hoy te invitamos a recordar cómo empezó todo.
2005 en la industria de los videojuegos
A mediados de la década de 2000, la sexta generación de consolas se acercaba a la etapa final de su ciclo de vida. Por regla general, es durante este periodo cuando surgen los proyectos más interesantes. En 2005, la lista de exclusivas de PlayStation 2 se amplió para incluir Devil May Cry 3 , Shadow of the Colossus , Gran Turismo 4 , Yakuza , Kingdom Hearts 2 , Guitar Hero y Tekken 5.
Y si tocamos el tema multiplataforma, también podemos destacar Resident Evil 4 , Prince of Persia: The Two Thrones y Fahrenheit . En este contexto, una película slasher sobre la mitología griega antigua podría haber pasado desapercibida para un público más amplio. Sin embargo, el juego inmediatamente atrajo la atención.

El desarrollo de God of War
Santa Monica Studios comenzó a trabajar en God of War en 2002, poco después del lanzamiento del proyecto de carreras anterior del equipo, Kinetica, donde tambien tuvimos como diseñador a David Jaffe, hombre clave en el desarrollo del dios de la guerra.
Inicialmente, el juego se llamó Dark Odyssey, pero su concepto principal se formó inmediatamente: una combinación de un slasher dinámico en el espíritu de Devil May Cry con rompecabezas como en ICO en un escenario de ambientado en la antigua Grecia.

También cabe mencionar el QTE o sistema de pulsaciones rápidas de teclas, que se implementó en todas partes a mediados de la década de 2000. Cabe destacar que una de las fuentes de inspiración es la película Indiana Jones y los cazadores del arca perdida. Además de esto, los desarrolladores querían que el jugador se sintiera como un héroe verdaderamente brutal.
Los representantes del estudio de Santa Mónica afirman que Sony le dio al equipo total libertad de acción. Gracias a esto, fue posible implementar ideas muy audaces que distinguen a God of War de otros proyectos de esos años.
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La trama del primer «God of War». Kratos contra Ares
El personaje principal del juego, Kratos, se encontró al borde de la muerte durante otra batalla. Pidió ayuda al dios de la guerra y juró servirle fielmente. Ares estuvo de acuerdo y ayudó al espartano a ganar la batalla. Durante mucho tiempo, Kratos cumplió los términos del acuerdo. Pero el hijo de Zeus preparó a su guerrero y lo obligó a matar a su propia esposa e hija. De esta manera, esperaba que Kratos rechazara todo lo humano en él y se convirtiera en el luchador perfecto. Pero como resultado, nuestro héroe se alejó del dios de la guerra.
La trama principal del juego gira en torno a los intentos del protagonista por encontrar una manera de acabar con la vida de Ares. Lo que se avecinaba era una tarea extrema, porque los dioses del olimpo son inmortales. Sin embargo, Kratos comenzó a recibir ayuda de otros seres excelsos, especialmente de Atenea.
En general, el juego funciona de forma competente con el universo de la mitologia griega. Al mismo tiempo, los guionistas no se limitan a los marcos convencionales, sino que añaden audazmente sus propias historias que no existían en las leyendas de Hellas. Pero valgan verdades, para muchos jugadores, la historia de God of War no es tan importante, su mayor atractiva yace en una jugabilidad viva y dinámica.

Las Razones del éxito en God of War
El primer juego de God of War vendió un total de 4,6 millones de unidades. Sin dudas, es un excelente resultado, sobre todo teniendo en cuenta que se trata de una exclusiva de Sony. El juego combina con audacia el espectáculo visual y la facilidad de dominar las mecánica de combate cuerpo a cuerpo.
Para destruir enemigos de forma efectiva, no era necesario perfeccionar tus habilidades con la espada, como en Devil May Cry 3: Dante’s Awakening, que se lanzó un mes antes. Basta con alternar golpes fuertes y débiles, así como esquivar los ataques enemigos y sortear el QTE (Quick time event ) a tiempo.

God of War en su primera entrega, fue notable para su época. Sin embargo ahora ni siquiera necesita un remaster, sino un remake completo, en el que los desarrolladores tendrían que enfocarse en su esencia principal: las batallas espectaculares con cada uno de los jefes. La magnífica tercera parte se realizó sobre este principio.
Se rumorea que Sony pronto relanzaría una trilogía original en PlayStation 5 y PC, esperemos que se haga realidad.