Usuarios de Yuzu apoyarán a creadores ante demanda de Nintendo

Los usuarios del emulador Yuzu ofrecen ayuda económica para la defensa contra Nintendo ante los tribunales

Hace unos días Nintendo presentó una demanda contra los creadores de Yuzu, un emulador que carga juegos de Switch. La acusación se centra, según Nintendo, en apoyar la piratería, por lo que exigen el cese de la distribución del emulador, además de una indemnización por daños y perjuicios.

Al enterarse de la demanda, los usuarios decidieron apoyar a los desarrolladores del emulador, pidiendo al equipo de Yuzu que no se desanimen y proporcionen datos para poder recibir apoyo financiero frente a la demanda de la compañía japonesa y continuar desarrollando el emulador.

 Es importante saber que los usuarios donan cerca de 30.000 dólares al mes sólo para el desarrollo y la actualización del emulador, por lo que es probable que los creadores puedan recaudar suficiente dinero para cubrir los gastos legales.

Se desconoce si los creadores de Yuzu planean demandar a Nintendo, pues en la década de 2000, la corporación japonesa obtuvo una amarga derrota en los tribunales contra los creadores de emuladores, lo que posibilita de que esta vez la historia se repita.

The Last of Us: Nick Offerman gana premio y critica a homófobos

Tras ganar un premio por su papel como Bill en la serie The Last of Us, Nick Offerman hizo mención a los fanáticos homofóbicos.

El medio Variety dio a conocer que  Nick Offerman ganó el premio a la «Mejor interpretación de reparto en una nueva serie» en los Independent Spirit Awards 2024 por interpretar el papel de Bill en The Last of Us de HBO. 

Su discurso fue ovacionado por parte del público después de que también hablara en contra del «odio homofóbico» que recibió por el episodio donde participó.

«Muchas gracias. Estoy sorprendido de estar en esta categoría, lo cual es una locura», dijo Offerman cuando subió al escenario. «Gracias a HBO por tener el coraje de participar en esta tradición de contar historias que es verdaderamente independiente. Estas son historias valientes, y cuando el odio homofóbico dice: ‘¿Por qué tuviste que hacer una historia gay?’, decimos: ‘¿Por qué hacer preguntas como esa?. ¡No es una historia de gays, es una historia de amor, pendejo!”.

Nick Offerman

Ejecutivo de Disney culpa a fans «sexistas» por fracaso de The Marvels

Según un ejecutivo de Disney, son los fans sexistas los que no quieren ver películas como The Marvels.

Un ejecutivo de Disney culpó a los cinéfilos sexistas por el reciente fracaso de taquilla en películas como The Marvels . Según Matt Belloni, reportero de entretenimiento de Puck, quien publicó un boletín con una declaración de un ejecutivo anónimo de la compañía de Mickey Mouse.

Todo el mundo dice: ‘Es la película, estúpido’, lo cual es fácil de decir para la gente. Las películas más atractivas son una excelente manera de saltarse las cuestiones políticas. Pero cada vez más, nuestra audiencia (o el segmento de la audiencia que ha sido politizado) equipara el mensaje percibido en una película con una cuestión de calidad. No dirán que encuentran desagradable el empoderamiento femenino en The Marvels o Star Wars, pero sí dirán que no les gustan esas películas porque son ‘malas’.

El ejecutivo de Disney también sugirió que existe una presión percibida por parte de una audiencia politizada, que espera que las películas mantengan estereotipos de género regresivos o que mantengan a los hombres en el centro de la narrativa, influyendo en la estrategia futura del estudio.

Esto se traduciría en un enfoque más conservador en cuanto a la diversidad de género en las futuras producciones de Disney, con un mayor énfasis en secuelas centradas en personajes masculinos.

Suicide Squad: Kill the Justice League es un fracaso

Según Warner Bros, el juego no cumplió con las expectativas.

Suicide Squad: Kill the Justice League no cumplió con las expectativas.  Gunnar Wiedenfels, director financiero de Warner Bros. Discovery, lo mencionó durante el último informe financiero, del que surgen los primeros datos sobre el progreso del juego. Hablamos de un rotundo fracaso, a pesar de todos los recursos desplegados en el área de marketing.

Las ventas de Suicide Squad: Kill the Justice League no se han desvelado, sin embargo el resultado es muy negativo, sobre todo comparado con el año anterior, en el que juegos como Hogwarts Legacy consiguieron cifras alentadoras (se convirtió en el juego de precio premium más vendido del año).

Pero los resultados de Suicide Squad: Kill the Justice League no deberían sorprender. Algunas cifras ya mostraban la caída de las ventas , así como la presencia de sólo 13.459 jugadores en Steam, cifra que fue ascendiendo en los días siguientes. En los últimos días las cifras cayeron tanto que se sitúan por debajo de los mil.

Hi-Fi Rush llega a PS5 con mejoras para DualSense

 Bethesda Softworks publicó con antelación un tráiler de Hi-Fi Rush para PlayStation 5. Aún no ha habido un anuncio oficial, pero el vídeo indica que el juego de acción rítmica llegará a la consola de Sony el 19 de marzo.

Según la descripción del avance, los pedidos anticipados se abrirán el 22 de febrero. En el mismo se invita a los jugadores a tomar un control DualSense (es probable es que el juego reciba soporte especial para todas las funciones únicas del mando) La versión de PS5 incluirá todas las actualizaciones de Hi-Fi Rush y la Edición Deluxe incluirá varios skins.

Hi-Fi Rush se lanzó originalmente en 2023 para PC y Xbox Series y recientemente celebró su aniversario con una actualización. Los rumores sobre el lanzamiento del juego en la consola de Sony existen desde hace un tiempo. El lanzamiento del juego en plataformas competidoras pasó a formar parte de la nueva estrategia de desarrollo de Xbox .

Los primeros exclusivos de Xbox en Nintendo

Dos juegos de Xbox ya tienen fecha de lanzamiento en Nintendo Switch

En el Nintendo Direct de hoy se dio a conocer los juegos de terceros para la primera mitad de 2024. Entre una interesante lista de juegos se pudo confirmar la llegada de 2 exclusivos de Xbox.

El primero se mostró al inicio del evento en vito, y es Grounded. La aventura de supervivencia multijugador del equipo llega a la Switch el 16 de abril. El otro juego es Pentiment, un juego de rol que según muchas voces, iba a ser parte de los 4 exclusivos que se convertirían en multiplataforma. El título de rol llega a la híbrida mañana 22 de febrero.

Sony pierde 10 mil millones de dólares en valor de acciones

Sony pierde 10 mil millones de dólares en acciones jugamer

El medio CNBC dio a conocer que debido a la previsión de una caida en ventas de PS5, el valor de mercado de Sony cayo de forma preocupante.

El portal CNBC señaló que debido a la previsión de una caída en las ventas de consolas PlayStation 5, el valor de mercado de la compañía japonesa cayó alrededor de $10 mil millones (en acciones).

La compañía tenía previsto vender alrededor de 25 millones de consolas al final del actual ejercicio financiero, que finalizará en marzo, pero en un nuevo informe la previsión se redujo a 21.

Los datos indicaban que el margen operativo de la división de juegos de Sony era anteriormente del 12-13%, y en el período de enero a marzo de este año el resultado debería haber aumentado al 20%, pero esto no sucedió.

Es la cuestión del margen operativo lo que preocupa a los analistas, o más bien, la disminución del rendimiento. Así, el resultado del último trimestre financiero fue del 6% y en 2022 del 9%.

En paralelo, alrededor del 50% de los ingresos marginales provienen de PS Plus y, en general, las ventas digitales están mostrando éxito, pero los datos finales de los analistas siguen siendo decepcionantes.

Según el Dr. Serkan Toto de Kantan Games Inc, la razón de esto pueden ser los altos costos de la empresa para la producción de software. Por ejemplo, el presupuesto para el juego Marvel’s Spider-Man 2 llegó a los 300 millones de dólares, lo que ciertamente afectó los resultados financieros, ya que  La tirada del juego es de 10 millones de copias.

Dead Island Riptide es gratis por tiempo limitado

Dead Island

Dead Island 2 llegará pronto a Steam , y para celebrar puedes descargar Dead Island Riptide gratis.

Dead Island 2 para PC finalmente llega a Steam, con la fecha de lanzamiento anunciada hoy, fijada para el 22 de abril de 2024.

El juego de rol de acción y terror cosechó popularidad entre el público y la crítica, gracias a la evolución de la su fórmula de acción, con avances técnicos apreciables, pero sin perder el vínculo con su tradición.

En este capítulo la historia se traslada a las costas de Estados Unidos, específicamente a Los Ángeles , con una ciudad en cuarentena debido a un virus letal que provoca la proliferación de zombies.

Y para celebrar el próximo lanzamiento en Steam, la plataforma nos ofrece la posibilidad de poder descargar Dead Island Riptide – Definitive Edition gratis aquí.

SNES: Desarrolla juego en 600 horas, produce 100 cartuchos y los regala todos

Un desarrollador invirtió unas 600 horas desarrollando un juego para Super Nintendo y al finalizar regaló todos los cartuchos que produjo

Con el título de Dottie Flowers, se anuncia un nuevo juego para Super Nintendo. A Goldlocke, el autor, le tomó unas 600 horas desarrollarlo, pero además decidió acompañar su creación con la producción de  100 cartuchos.

Pero lo más sorprendente de este apasionado por la plataforma de Nintendo y claro está de los videojuegos, decidió regalar todos los juegos a travez de un concurso gratuito.

Al igual que cualquier lector o persona que se entera de esto, se abre la pregunta: ¿Por qué está iniciativa? El propio creador lo explicó en la página itch.io del juego:

«He invertido alrededor de 600 horas de mi tiempo libre durante el último año en este juego, especialmente por las tardes después de trabajar. Gasté alrededor de 2200 € para producir cien copias físicas. Puede parecer ridículo, pero para mí el resultado final valió cada centavo.»

Aparte de lo mencionado, el desarrollador agrega:

 

«Dado que el juego contiene varias referencias a propiedad intelectual bajo derechos de autor, me considero afortunado de no haber recibido una advertencia o algo peor. Hay poco que agregar. No quería tentar más mi suerte, así que monetizar el juego de cualquier manera está completamente fuera de discusión».

No hay rom oficial

Goldlocke no quiso publicar la ROM del juego online, lo cual hubiese posibilitado la emulación. Normalmente, el no tiene nada en contra de los piratas , pero en este caso teme que atraigan la atención de los titulares de los derechos de autor antes mencionados. Por eso prefirió evitarlo.

También fue interesante el enfoque adoptado en el concurso para ganar uno de los cartuchos, que consiste en el uso del correo ordinario. El creador se alegró de haber recibido mensajes y postales enviadas por quienes probaron la demostración del juego.

Si estás interesado en el juego, puedes tener más info aquí.

Starfield perdió el 97% de los jugadores de Steam en 6 meses

Todo apuntaba que Starfield sería la próxima gran novedad de Bethesda, casi a la par de The Elder Scrolls V. Finalmente recibió una recepción mixta y cinco meses luego de su lanzamiento había perdido más del 97% de su base de jugadores en Steam.

El juego llegó a alcanzar un máximo de 330.273 jugadores simultáneos de Steam poco después del lanzamiento, pero las cifras de Starfield cayeron a más de 9.000 (según SteamDB). Por el contrario, más de 25.000 jugadores de Steam juegan actualmente a The Elder Scrolls V: Skyrim.

El juego actualmente cuenta con críticas mixtas, lo que es alentador con respecto a la revisión anterior «en su mayoría negativa». Y los números de Steam no tienen en cuenta a quienes compraron el juego a través de la Tienda Xbox o lo jugaron a través de Game Pass.

De todas formas Bethesda tiene interesantes planes para Starfield, que incluyen lanzar una nueva actualización cada seis semanas. La última actualización de Starfield contenía más de un centenar de correcciones, aunque no había mucho contenido adicional. De todas formas podemos asegurarnos de que hay más en camino, incluidas «nuevas formas de viajar» y la expansión Shattered Space.

Las consolas de videojuegos más caras de la historia

En esta lista veremos las consolas de juegos más caras de todos los tiempos y las clasificaremos según su precio de lanzamiento en dólares estadounidenses. Claro está, también se mostrará el valor actual según el precio ajustado a la inflación. 

10 – PlayStation  3 (2006)

  • Precio original: $499/ $ 599
  • Precio ajustado por inflación: $761/$903

Sony quiso lucirse con la sucesora de la ps2, y lo logró, pero no como hubiese querido. La última consola  de sony con una arquitectura verdaderamente  original , no tuvo un buen inicio. 

Su elevado precio de lanzamiento se debió en gran medida a la complejidad técnica del sistema. 

Debido a su alto coste, la PlayStation 3 comenzó la carrera detrás de Xbox 360, el cual era mucho mas económico; hablamos de 200 dólares menos por la versión core, poniendo en riesgo el futuro de la división de sony. 

El valor actual ajustado por la inflación partiría desde los 761 por la ps3 de 20gb hasta los 903 dólares. Para el modelo de 60gb. 

 9 – Sega Saturno (1994)

  • Precio original: $399
  • Precio ajustado por inflación: $820

La  esperada, elegante y muy madura Sega Saturn, salió al mercado en 1994.

 A pesar de su alto precio, desde Sega estaban muy optimistas por sus generosas especificaciones técnicas. Lamentablemente  priorizar el apartado  2d, antes que el 3d, les jugó una mala pasada, al competir contra una consola especialmente enfocada en los gráficos 3d, como lo era la playstation.

La competencia se desvaneció rápidamente, las diferencias eran evidentes,  y no quedó otra que el desarrollo tempranero de la Dreamcast.

8- NEO GEO CD  ( 1994) 

  • Precio original: $399
  • Precio ajustado por inflación: $827

SNK tenia que poner los pies sobre la tierra para poder competir con su consola domestica. hablamos de la NEO GEO AES.  Cuyos cartuchos eran  tremendamente caros, no quedaba otra que ofrecer nuevas opciones, una mas económica.

Asi nace la NEO GEO CD, este sistema cargaba juegos desde  discos compactos.  

Con un valor de lanzamiento de 399, seguía siendo caro, pero los cd ya eran mucho mas accesibles. Lo negativo eran las cargas,  en los noventa fue  la consola con los tiempos de carga más largos del mercado.

El precio ajustado en estos días seria de 827  dólares. 

7 – Fairchild Channel F [1976]

  • Precio original $ 170
  • Precio ajustado por inflación  $918

¿ Seguramente te preguntaras Qué es el Fairchild Channel F, ?  Pues hablamos nada menos que de un  precursor  consolera que hizo historia. 

Esta fue la primera consola de videojuegos basada en cartuchos ROM y se lanzó en norteamericanos en noviembre de 1976. 

A pesar de la novedad de aquellos días,  la Fairchild Channel F quedó  eclipsada por la Atari 2600 cuando se lanzó en septiembre de 1977.  Su precio de lanzamiento fue de 170 dólares, unos 918 dólares si se ajusta a la inflación de hoy.

6 – Atari 2600 (1977)

  • Precio original: $189
  • Precio ajustado por inflación: $950

La primera consola de juegos basada en cartuchos que tuvo un éxito rotundo y contundente fue la Atari 2600.  Atari desde su primer año, se perfiló como el rey indiscutible del mercado videojueguil, ….hasta la llegada de un extraterrestre.

Esta gloria que globalizó la afición por los videojuegos se mantuvo hasta que se  produjo la crisis de la industria  en 1983.

Su valor si hoy fuera su lanzamiento sería de casi 950 dólares.

5 – PIPPIN de Apple (1995)

Bandai y Apple unieron fuerzas para desarrollar una sistema con un nombre muy peculiar. Pippin. Cuando escucho este nombre, en serio,  no se por que me dan ganas de mear.

Lanzado en 1995, esta consola ingreso a competir en el peor momento, ya que PlayStation y Saturn daban la hora, además ya estábamos adoptas de la llegada de la nueva Nintendo 64. 

¿ Que atractivo podria ofrecer una consola cuyo fuerte no se concentró en las imágenes 3d,   que no tuvo juegos propios convincentes,   que no propuso una promoción adecuada   y   cuyo precio inicial fue de 599 de la época ? pues cualquier cosa, menos un buen porvenir, su precio actual sería de unos 1197 dólares.

4 – Intellivisión (1980)

  • Precio original: $299
  • Precio ajustado por inflación: $1267

Intellivision se lanza en 1979, en pleno reinado atarinezco. Se distinguía por ofrecer gráficos algo mejorados, más diferenciado en aquellos años… y por esta rozón su slogan comercial era : «lo más cercano a la vida real»

Pero con el precio de 299 dólares, si que fue  muy arriesgado para  llevarlo a las tiendas. Esos 299 de 1979 hoy serían el equivalente de  1267 dólares. 

Si que duele hasta de imaginarlo pero  por lo menos y en este caso ya te venia con un par de jueguitos de regalo. Y desde aqui nombramos al podio..

3 -Panasonic 3DO (1993)

  • Precio original: $699
  • Precio ajustado por inflación: $1490

Es 1993 y  todo el mundo juega en una Sega génesis Mega Drive o una  Super Nintendo. Viendo esta fantástica competencia,  desde Panasonic nace una gran idea.

Entrar al mercado de los videojuegos con consola propia. Así nace la Panasonic 3DO de 32 bits, sofisticada  elegante, y poderosa, irrumpió en mercado que lamentablemente no perdona detalles casi inadvertidos  para cualquier empresario promedio,  pero imperdonable para un gamer de pura sepa.

Su valor bajo la cotización de hoy sería de unos  1490 

2 – Neo-Geo (1991)

  • Precio original: $649
  • Precio ajustado por inflación: $1527

SNK  si que era atrevida, una compañía japonesa temeraria,  a la usanza de un Samurai rebelde. Y mas aún lanzando  una consola para una élite viciosa en pleno 1990. 

La intención real era la de llevar la experiencia 100% Arcade a nuestros hogares, y eso podría considerarse un privilegio, pero de pocos. Costaba 649 cocorocós de la época, lo que hoy sería unos 1527 dólares.

Pero ahi no quedaba la gracia, por que cada juego te hubiese costado de entre 150 a 200 dólares. De aquellos días.

Pasamos al primer lugar…

1- Philips CD-i (1991)

  • Precio original: $799
  • Precio ajustado por inflación: $1230

En 1991 la fiebre por los videojuegos llegó a niveles inesperados,  y no eran pocas las empresas  que tenían en la mira,  ser parte de esta fiesta de luces y sonidos digitales.

Y Philips fue  una de ellas,  sin duda fue y es una empresa con reconocimiento mundial. La compañía holandesa quiso entregar la por aquel entonces  experiencia multimedia con capacidades de PC, ofreciendo su CD-i.

Digamos que era un sistema hibrido entre consola de videojuegos y una PC. Evidentemente querían ofrecer lo mejor de los 2 mundo, pero lamentablemente el mundo, el real, les dio la espalda. 

Y eso que se esforzaron mucho, ya que ofrecieron las joyas de la corona de Nintendo, nada menos que varios juegos de Zelda y Mario, exclusivos para la plataforma. ¿ como habrán logrado convencer al tío Miyamoto, para lanzar estas barbaridades?

Ni siquiera las mieles de Nintendo pudo darles el espaldarazo final, el motivo principal sería el elevado costo. Su precio inicial fue de 799 dólares, que al día de hoy serían unos 1804 dolares.  

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Stellar Blade: Despiden a feministas por quejarse de sexualizar a la protagonista

Stellar Blade fue uno de los juegos mostrados en el último State of Play.  Desde que se dio a conocer se convirtió en objeto no solo de admiración, sino también de señalamientos. Si bien el gameplay ha generado comentarios positivos, también se pudo notar un leve rediseño en la protagonista.

Esto trajo a colación una noticia compartida en Reddit desde el actual X ( antes Twitter), donde se recordó un mensaje revelador, y que supuestamente fue escrito por uno de los antiguos trabajadores del estudio desarrollador.

En el post una usuaria llamaba a boicotear el estudio Shift Up porque la despidió a ella y a otro empleado. El motivo fueron las opiniones feministas, una de las chicas se quejó durante una reunión con inversores de que el personaje principal era demasiado sexy, según ella y otro colega, lucia hipersexualizada.

Posteriormente, se eliminó la página en la red social. En Reddit, la mayoría de miembros lo tomó con humor, pero ahora se podría pensar que el hecho, de alguna manera, pudo haber influido en el diseño final de Eve, la protagonista del juego.

Stellar Blade se lanzará el 26 de abril para PlayStation 5.

Sony exigió cambiar el nombre de Bloodborne Kart

La programadora de Bloodborne Kart, Lilith Walther, quien desarrolla el juego de carreras arcade, anunció que el lanzamiento se retrasará un poco. Inicialmente iba a lanzarse el 31 de enero.

También añadió que representantes de Sony se pusieron en contacto y le pidieron que cambiara el nombre.

Sony se puso en contacto conmigo. En pocas palabras, necesito cambiar la marca de lo que anteriormente se llamaba Bloodborne Kart, lo cual haremos. Pero esto requiere un ligero retraso. ¡No te preocupes, el juego se lanzará! Simplemente se verá un poco diferente.

Lilith Walther

El juego independiente está inspirado en Mario Kart ( como muchos otros) pero con elementos y personajes del universo de Bloodborne. La característica más resaltante son los gráficos al estilo de los primeros juegos de PlayStation. Todavía no se sabe cuanto tiempo más habrá que esperar, solo se dijo que «habrá un ligero retraso» para este título que será gratuito.

Xbox despide a 1.900 empleados: Phil Spencer se pronuncia

La división Xbox despide a 1,900 empleados de sus estudios, entre ellos Activision Blizzard, Bethesda y equipos.

Microsoft acaba de despedir a cerca de 1.900 empleados de sus equipos de juego. La acción va acompañada de unas declaraciones de Phil Spencer. Al parecer todos los equipos se ven afectados, incluidos los recién adquiridos Activision Blizzard, ZeniMax, entre otros.

Spencer afirmó que los afectados recibirán el apoyo que exigen las leyes para esta fase de transición. Por el momento no se sabe cómo se distribuyen los despidos entre las distintas empresas de la división y parece que ni siquiera los empleados lo saben. El conocido periodista Jason Schreier de Bloomberg reveló que Los desarrolladores de Microsoft no saben si se encuentran entre los despedidos.

La declaración de Phil Spencer dice lo siguiente:

«Han pasado poco más de tres meses desde que los equipos de Activision, Blizzard y King se unieron a Microsoft . A medida que avanzamos hacia 2024, los líderes de Microsoft Gaming y Activision Blizzard están comprometidos a alinearse en una estrategia y un plan de ejecución con una estructura de costos sostenible que apoyan el crecimiento general del negocio. Juntos, hemos establecido prioridades, identificado áreas de superposición y nos hemos asegurado de que todos estemos alineados en las mejores oportunidades de crecimiento.»

Como parte de este proceso, hemos tomado la dolorosa decisión de reducir el tamaño de nuestra fuerza laboral de juego en aproximadamente 1.900 roles de los 22.000 que componen nuestro equipo. El Equipo de Liderazgo de Juego y yo estamos comprometidos a gestionar este proceso mientras lo hacemos de la forma más cuidadosamente posible.

Todas las personas directamente afectadas por estas reducciones han jugado un papel importante en el éxito de Activision Blizzard, ZeniMax y los equipos de Xbox , y deberían estar orgullosos de todo lo que han logrado aquí. Estamos agradecidos por toda la creatividad, pasión y dedicación». que trajeron a nuestros juegos, a nuestros jugadores y a nuestros colegas. Brindaremos todo nuestro apoyo a aquellos que se verán afectados durante la transición, incluidos los pagos por despido según las leyes laborales locales. Aquellos cuyos roles se verán afectados serán notificados y les pedimos que Tratas a tus colegas que se van con el respeto y la compasión que se alinean con nuestros valores,

La noticia tuvo repercusiones inmediatas, como la renuncia de Mike Ibarra, presidente de Blizzard. Además un juego de la misma compañía fue cancelado.

Abogados de Nintendo toman medidas contra MODS en Palworld

Los abogados de Nintendo comenzaron a ver el caso de Palworld. A lo largo de la red se notó que la corporación japonesa logró eliminar el video del YouTuber ToastedShoes, donde se hablaba del mod Pokémon.

En el lugar ahora se lee la siguiente inscripción: «Este archivo multimedia está bloqueado debido a una queja del titular de los derechos de autor». El YouTuber confirmó que la propia Nintendo participó a la eliminación del vídeo.

Incluso la plataforma Nexus Mods ha comenzado a eliminar mods basadas en Pokémon. De esta forma la administración intenta evitar futuras demandas por parte de la empresa.

Por otra parte, el periodista Stephen Totilo se puso en contacto con Don McGowan, quien dirigió el equipo legal de The Pokémon Company de 2008 a 2020. Cuando se le preguntó sobre Palworld, McGowan dijo lo siguiente: “El juego se parece a las imitaciones habituales que veo mil veces al año. Simplemente me sorprende que haya llegado tan lejos » .

Los desarrolladores de Palworld anunciaron que el juego ya superó los seis millones de copias vendidas. Según SteamDB , hay más de 1,7 millones de personas en linea en este momento.