Lionsgate y Saber Interactive presentaron el primer tráiler del juego triple A basado en la franquicia John Wick en State of Play. El proyecto llegará a PS5 y otras plataformas, con fecha de lanzamiento aún por anunciar.
El juego John Wick está siendo desarrollado por Saber Interactive ( Warhammer 40,000: Space Marine 2 , Guerra Mundial Z ) bajo licencia de Lionsgate. Se trata de un título AAA completo, no un proyecto menor como el juego táctico John Wick Hex (2019), el único juego previo de la franquicia. Lionsgate habló por primera vez de un juego de gran presupuesto en 2023, cuando el director ejecutivo Jon Feltheimer les dijo a los inversores que «John Wick podría ser un gran juego AAA» y la compañía estaba considerando propuestas.
Los detalles de la jugabilidad se mantienen en secreto, pero los fans esperan un juego de acción dinámico al estilo del gun fu de las películas: una combinación de combate cuerpo a cuerpo y tiroteos en un ballet de violencia. La franquicia John Wick, protagonizada por Keanu Reeves, ha recaudado más de mil millones de dólares en taquilla y es ideal para un juego, pero no ha recibido una adaptación adecuada hasta ahora. Saber Interactive se especializa en juegos de acción con énfasis en el juego cooperativo y las batallas a gran escala, lo cual encaja a la perfección con el universo de los asesinos.
Lionsgate está desarrollando simultáneamente un juego AAA basado en la franquicia Saw, el primero desde 2010. Ambos juegos se confirmaron en noviembre de 2025 durante la conferencia de ganancias de la compañía, pero el primer tráiler se reveló recién hoy.
Sony está considerando un enfoque renovado para los controles de su próximas consolas. Una patente apareció en línea y describe un concepto de control DualSense sin los botones físicos ni joysticks tradicionales. Según la documentación, próximo mando de PlayStation 6 podría incluir controles totalmente táctiles.
Todos los elementos de entrada serán virtuales: los comandos se reconocen mediante el tacto, los gestos y la posición de la mano del jugador.
UN CONTROL INNOVADOR PARA LA PRÓXIMA PS6 ( POSIBLEMENTE)
Para rastrear las acciones con mayor precisión, la patente menciona un sistema de «anclajes» que se utilizan para capturar los movimientos y adaptar correctamente la interfaz de control en tiempo real. Sony pretende que este enfoque haga el gamepad más versátil y cómodo para personas con diferentes tamaños de mano y estilos de juego.
Es importante tener en cuenta que se trata de una patente, no de un producto terminado. Registrar estos diseños no implica necesariamente que Sony vaya a lanzar un mando similar junto con la PS6.
Es posible que elementos de esta idea se combinen con el esquema de control clásico o se utilicen en accesorios alternativos. No obstante, la patente demuestra claramente que Sony está explorando activamente nuevas formas de interactuar con los juegos y no descarta abandonar los botones tradicionales en el futuro.
Según un nuevo informe de investigación de Sandstone InsightsJapan, Sony está considerando extender la vida útil de la PS5, y el lanzamiento de la PS6 de próxima generación probablemente se retrasará hasta finales de la década.
La principal razón para esta decisión es el sólido desempeño financiero de la división de videojuegos de Sony. Las ventas de la PS5 y el contenido de videojuegos siguen superando las expectativas, lo que hace que el lanzamiento de una nueva plataforma sea económicamente inviable en un futuro próximo.
El analista David Gibson, cuyos datos en los que se basa el informe, confirma que Sony espera que la PS5 domine el mercado durante más tiempo del previsto inicialmente, lo que coincide con las opiniones de varios expertos de la industria, incluido el reconocido periodista Jason Schreier, quien anteriormente afirmó que un anuncio de la PS6 en 2027 sería prematuro.
Muchos juegos muy esperados, como Grand Theft Auto VI , The Witcher 4 e Intergalactic: The Heretic Prophet , aún no se han lanzado y deberían impulsar las ventas de la generación actual, mientras que la crisis de memoria dificulta un precio competitivo para la nueva consola. El lanzamiento de la PS5 Pro actualizada también permite a Sony ofrecer a los usuarios mayor potencia de procesamiento sin pasar a la siguiente generación.
El informe señala que el lanzamiento de la PlayStation 6 se retrasará hasta 2028-2029. Este escenario brinda a los ingenieros tiempo adicional para integrar tecnologías más modernas, como las arquitecturas Zen 7 y RDNA 6 de AMD, evitando así el riesgo de una rápida obsolescencia del hardware.
Mientras tanto, el modelo de negocio actual de Sony está demostrando ser resiliente. Se estima que las fuertes ventas de juegos de PS5, tanto propios como de terceros, contribuyeron con una parte significativa de los ingresos de la división de videojuegos en el tercer trimestre fiscal, lo que continúa el exitoso año de la compañía.
Durante la presentación Xbox Developer Direct 2026, se mostró una demo del juego de carreras de mundo abierto Forza Horizon 6 , que lleva a los jugadores a Japón. También se reveló la fecha de lanzamiento.
Forza Horizon 6 contará con el mapa más extenso de la historia de la saga, con grandes desniveles, biomas diversos y hermosos paisajes. Los jugadores podrán conducir por las calles de Tokio, muelles, zonas industriales y mucho más.
Los desarrolladores prometen más de 550 coches reales, incluyendo clásicos japoneses y vehículos especiales de la Edición Forza con modificaciones únicas. También prometen una extensa campaña dedicada a explorar Japón.
Se puede jugar en solitario o con amigos. En la sexta entrega, los jugadores podrán comprar casas de lujo con garaje y personalizarlas. También podrán crear carreras personalizadas gracias a las herramientas actualizadas de EventLab, que ahora son compatibles con el juego en línea.
Explora los impresionantes paisajes de Japón al volante de más de 550 coches reales y conviértete en una auténtica leyenda del festival Horizon. Empieza tu viaje como turista y descubre el mundo de la cultura japonesa y sus éxitos musicales. Desarrolla tu propio terreno, compra casas de lujo y exhibe tu colección de coches de lujo en garajes personalizables a tu gusto. Recorre las carreteras con amigos, asiste a reuniones de pilotos por todo Japón, da rienda suelta a tu imaginación en EventLab y colabora en Horizon », dice la descripción del juego en Steam.
Los jugadores ya pueden reservar una de las tres ediciones: estándar, deluxe y premium. La edición premium incluirá estatus VIP, un pase de coche, el paquete de bienvenida, el paquete de coches Time Attack y el paquete de coches Italian Passion, además de dos complementos premium que se lanzarán tras el lanzamiento del juego.
El juego se lanzará el 19 de mayo de 2026 para PC y Xbox Series X/S. Posteriormente, se lanzará para PS5.
Lara Croft del Tomb Raider original iba a ser diseñada en estilo anime para el mercado japonés, según el cocreador del juego, Paul Douglas.
Usuarios de redes sociales han descubierto ilustraciones antiguas y modelos 3D que muestran a Lara Croft con un aspecto bastante inusual. Tiene ojos grandes y partes del cuerpo desproporcionadas. Los fans han recurrido a Paul Douglas en busca de una explicación.
El desarrollador comentó que Victor Interactive Software, el estudio responsable de la localización del juego en Japón, quería cambiar la apariencia del personaje principal. La editora creía que esto haría a Lara más atractiva para el público local.
Ojos enormes y una cabeza. Enviaron muestras por fax en una fase avanzada del desarrollo. Pero el diseñador Toby Gard no quería cambiar a Lara. Como solución, solo se cambiaron las instrucciones y el manual. No estoy seguro de quién creó exactamente estos renders e ilustraciones.
—Paul Douglas
Como recordatorio, Douglas desató recientemente la polémica con sus declaraciones tras el anuncio de TombRaider: Legacy of Atlantis , una reinvención del juego original. El desarrollador afirmó que sería mejor explorar nuevos mundos que regresar a los antiguos.
Precios de la Steam Machine, se filtran en dos listados de tiendas.
El potencial precio de la nueva consola/PC portable, Steam Machine, se ha filtrado desde del código fuente de unos listados de precios, en 2 tiendas minoristas de Europa, especificamente de Republica Checa.
El novedoso dispositivo de Valve genera gran expectativa por percibirse como una propuesta compacta y lo suficientemente potente como para ofrecer los 4K de resolución, teoricamente con un rendiiento óptimo.
Pese a su atractiva presencia, su precio de venta es todavía incierto, pues Valve hasta el momento no ha dado cifras oficiales. Haciendo la debida precisión, los datos fueron proporcinados en Reddit por el usuario chusskaptaan, quien publicó capturas de la tienda Smarty.cz, donde se mostraton también los modelos.
El primero, referido al más económico, de 512 GB, según el código fuente, tendría un valor de 19.826 coronas checas, o aproximadamente 816,64 euros. El equipo más completo, con 2 TB, costaría 22.305 coronas checas, cotizado en 918,75 € (al cambio).
Firstly, I am Czech, so I have verified and it truly is in source code
Secondly, the price (especially in U.S.) will be definitely lower due to import tax and retailer markup in the pricing pic.twitter.com/eDEyOP3itb
Se deja en claro que, estos valores no son oficiales, por lo que no es un precio definitivo. El precio 100% oficial, sera anunciado por Valve, posiblemente a fines de mes, o en frebrero.
Si eres seguidor de la saga Resident Evil, segurarmente en algún momento te habrás preguntado, por qué el número del logo de la sexta entrega, especficamente el número 6, tiene una silueta semejante a la de una jirafa en una acción sugerente y compometedora.
¿ Qué está haciendo la jirafa y por qué ? que tendría que ver este mamifero de extenso cuello, y que al parecer, estaría acomodando con una de sus patas, la cabeza de una persona. Y además, ¿ qué hace la persona, y por qué? Si, son varias interrogantes, pero justificables y propios de la dimención de esta franquicia.
La lista de posible interacciones es menos larga que el cuello, pero podria tratarse desde, unas cosquillas con un flauta, hasta un empalme bucogenital. Suena algo extrabagante, pero tómalo como una forma de desviar al algoritmo moralista de google.
Relación jirafa – juego
Según una filtración de fines del 2011, la idea nace luego de haber terminado el juego, cuando se puso en marcha el último paso; la estructura del diseño del menú incial y la creación del logo. El equipo engargado, junto con el area de marketing, propusieron mostrar un diseño que asocie a un animal con el contenido que pudiese esperar el jugador, pero todo desde una vision aparentemente subliminal.
El animal elegido fue una jirafa. según la fuente, el grupo coincidió en que las jirafas, con su sorprendente altura, son conocidas por haber evolucionado para alcanzar las hojas más altas de los árboles, lo que les otorga una perspectiva única del mundo. Como supimos, el juego abarcaría tres campañas, más una en solitario con Ada, ofreciendo así una suma de perspectivas nunca entes mostrada.
Por otra partem, el «6» se asemeja a una figura estilizada que podría, con otro número, ( el 9 ) invitar a imaginar con los desenlaces, puesto que hay 3 protagonistas mujeres. por lo que el equipo, partiendo de lo que podria provocar la simple curiosidad , tomó el riesgo, introduciendo el mensaje oculto, intentando transmitir:, que el juego es «alto» en emociones, con perspectivas no vistas y sorprendentemente «divertido».
Además, el número 6 es históricamente asociado al mal y al pecado, en la cultura popular (como el «666»), lo que también dio pie para incluir una «travesura visual».
La otra teoría
Otra fuente por parte de un trabajador despedido de Capcom justo a pocos días de la navidad, reveló una variante sobre el diseño del 6.
El contó que una parte de los desarrolladores estuvieron disconformes con el argumento del juego y las 3 campañas, teniendo que trabajar sin el mismo estímulo, tradicional en cada entrega. Fue así que una facción de ellos, eso si, haciendo un excelente trabajo en sus areas, convencieron a los productores para contratar como diseñador gráfico, a un tipo muy peculiar y algo extrabagante.
Su propuesta fue mostrada entre expresiones de extrañeza, incertidumbre, asombro, y posiblemente una que otra risa contenida. Pare el, la forma estructural del 6, con una semejanza a la silueta de una jirafa, debería ir más allá, llegando a a ser incluso rebelde, provocadora e incluso transgresora, la portada de «Resident Evil 6», asi se convertiría es un símbolo de la lucha lúdica entre la naturaleza y la cultura pop, con la intención de recordarnos que, a pesar de los horrores del juego, siempre hay espacio para ruborisarse o reirse, incluso si proviene de unas formas que parecieran ser un ungulado en un acto inesperado.
La siguiente pregunta que haríamos sería, ¿ Cómo así le dieron el visto bueno ? quizá por la emoción de ofrecer una sexta entrega mucho más comprometida con la variedad y lo novedoso pudo más. Aunque también podriamos autoevaluarnos y preguntarnos: ¿ Podría ser solo una cuestión de interpretación del observador, cuyas formas asumidas, serían el resultado inmediato impulsados por el contenido que de vez en cuando se cruza, o se busca ?
Nada de lo mencioado será oficializado por Capcom, pero vale la pena conocer que es lo que pudo pasar en la ambiagua creación de aquel número, que para ser realistas, no dejaría indiferente, ni al que apenas jugó Candy Crush.
En lo que ya se perfila como el anuncio más inesperado del año, Nintendo confirmó esta mañana que Super Mario Odyssey 2 no solo será uno de los títulos estrella de Switch 2, sino que además llegará simultáneamente a Xbox Series X y Series S. Sí, Mario. Bigote, gorra roja y todo. En una consola que no es de Nintendo.
La noticia cayó como un Caparazón Azul en plena recta final. Durante décadas, Mario fue el símbolo máximo del exclusivismo japonés, el guardián del “solo en Nintendo”. Pero según fuentes cercanas al acuerdo, el presidente de la compañía, Shuntaro Furukawa, habría firmado un pacto histórico con Phil Spencer, el hombre fuerte de Xbox, en una reunión descrita como “cordial, estratégica y con muchas tazas de café”.
El acuerdo, aseguran, apunta a una nueva etapa de colaboración entre ambas compañías, donde “las barreras tradicionales entre plataformas ya no tienen sentido en un mundo tan interconectado”. Traducido: si Minecraft pudo vivir en todos lados, ¿por qué Mario no?
Miyamoto no estuvo de acuerdo
No todos habrían estado de acuerdo desde el inicio. Shigeru Miyamoto, creador de Mario y guardián espiritual del Reino Champiñón, habría mostrado reservas iniciales. Testigos afirman que su primera reacción, luego de firmar, fue un largo silencio, seguido de un escueto mensaje en X: “ Los tiempos cambian y hoy comienza otro cambio «
Finalmente, Miyamoto habría aceptado la idea bajo una condición clave: el juego sería desarrollado íntegramente por Nintendo, sin cambios de diseño, sin microtransacciones sospechosas y sin skins de Master Chief (al menos por ahora).
Phil Spencer: » Una victoria para los jugadores «
Desde Xbox, Phil Spencer celebró el anuncio afirmando que “es un honor tener a Mario en el ecosistema Xbox” y que este lanzamiento representa “una victoria para los jugadores”. Internet, por supuesto, comenzará a colapsar con una inicial incredulidad, teorías conspirativas, memes, y gente revisando dos veces el calendario.
Nintendo adelantó que Super Mario Odyssey 2 aprovechará el nuevo hardware de Switch 2, mientras que en Xbox correrá en 4K nativo, vedadero Ray Tracing, entre otras mejoras técnicas, algo que seguramente dará pie a debates… y comparativos interminables.
Y cuando todo esto suena a ser demasiado increíble para ser verdad, Nintendo cierra su comunicado con una última línea, pequeña pero reveladora:
Nota aclaratoria: Feliz 28 de diciembre. Que no te hagan un Goomba. 🎈
Activision ofrecerá la versión completa de Call of Duty: Black Ops 6 gratis temporalmente. La promoción comienza el 9 de octubre, un día antes del lanzamiento de Battlefield 6, y dura hasta el 16.
Durante la prueba gratuita, los jugadores tendrán acceso a la campaña de historia, al multijugador y al modo zombi. También podrán participar en el evento por tiempo limitado «La Maldición«.
El evento Haunting añadirá, entre otras cosas:
Mapas Gravity (6V6), Rig (6V6), Mothball (6V6/2V2) y Boo-Town (6V6) en Call of Duty: Black Ops 6;
Slasher Deathmatch: modos Jason y Slasher Deathmatch: Chucky en Call of Duty: Black Ops 6;
Mapas Verdansk (Variante Nocturna) y Rebirth Island (Variante Nocturna) en Call of Duty: Warzone;
Modos Zombie Royale, Battle Royale Casual Z y Resurgence Casual Z en Call of Duty: Warzone;
Modo Haunted Havoc en Zombies;
Armas Dresden 9mm, Merrick 556, Resonador X52 y Motosierra;
Paquetes de iconos caídos The Replacer, Halfpipe Havoc Mastercraft, Ghost of War 2 Ultra Skin, Jason Ultra Skin y Predator: Badlands Ultra Skin;
Operadores Jungle Hunter y Feral Predator.
Cabe mencionar que Call of Duty: Black Ops 7 se lanzará el 14 de noviembre. El juego estará disponible para PC (Steam y Battle.net), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S.
También estará incluido en Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass el día del lanzamiento. La versión beta del juego se probó recientemente en 31 tarjetas gráficas y puedes ver los resultados de FPS aquí.
El artista de personajes senior del equipo de Ghost of Yotei,Drew Harrison, fue despedido por bromear sobre el caso de Charlie Kirk. La publicación se compartió en la red social Bluesky. Según las últimas informaciiones, fueron algunos usuarios los que se comunicaron con la dirigencia de la compañía.
Como sabemos, el lamentable suceso ocurrido hace 2 días, contra el activista político conservador Charlir Kirk, sigue generando consternación. Pero ¿ Qué fue lo que escribió ? la publicación hace referencia a Mario y Luigi, dentro de una interacción que involucra el incidendte. «Espero que el nombre del tirador sea Mario, para que Luigi sepa que su hermano lo respalda», escribió Harrison después del atentado a Kirk.
Tal como el mundo vio en diversos videos, el joven activista murió de un disparo que alcanzó su cuello, durante un debate sobre violencia armada en pleno campus universitario.
El hecho avivó la discusión sobre la creación de una ley que limite la adquisición de armamento en el páis, una opción en la que Kirk estaba en contra, llegando incluso a mencionar que defender la Segunda Enmienda valía «unas cuantas bajas».
Lamentablemente la polarización poliítica se ha incrementado en los últimos años, y Kirk terminó siendo una victima más de una realidad que el quiso mantener.
Luego del despido, el ahora extrabajador de Sucker Punch, publicó otro mensaje en el que al parecer, se muestra desafiente frente a su acción : » Si oponerme al fascismo fue lo que me costó el trabajo soñado que mantuve durante 10 años, lo volvería a hacer con 100 veces más fuerza».
Konami continuará la tradición de la serie y nos ofrecerá varios finales a la vez. Algunos de ellos solo se desbloquearán en Nueva Partida+, incluyendo un curioso final con un OVNI.
Según Polygon , Slilent Hill f«no tendrá una definición clara de finales buenos y malos «. Sin embargo, los jugadores podrán ver una escena final específica con extraterrestres, y la trama explicará su aparición por el interés de Hinako Shimizu por los ovnis. De niña, la protagonista jugaba a un juego de ciencia ficción sobre extraterrestres con su amiga Shu, y la esencia de este entretenimiento se revelará en el diario del juego.
El juego contará con cinco finales, pero todos estarán disponibles con Nueva Partida+. Rejugar el juego también ofrecerá a los jugadores una exploración más amplia, nuevas escenas cinemáticas, combates y otros giros argumentales.
El esperado Silent Hill f se lanzará el 25 de septiembre en Xbox Series X/S, PS5 y PC. Los primeros avances y nueva jugabilidad del juego de terror ya han se encuentran disponibles.
Usuarios de Steam han notado la eliminación masiva de varios juegos marcados como «18+» en la plataforma Valve. La compañía explicó que la purga se debió a las nuevas normas que se implementaron debido a las quejas de los operadores de sistemas de pago y los proveedores de internet.
Como señala el propietario de SteamDB, los moderadores de la plataforma han eliminado recientemente docenas de juegos «para adultos» con contenido sexual, incluyendo incesto. Estas medidas se vincularon rápidamente con un nuevo elemento en la lista de juegos cuya publicación está prohibida en Steam: «Contenido que infringe las normas y estándares establecidos por los operadores de pago de Steam, así como sus sistemas de pago con tarjeta asociados, bancos y proveedores de internet. En particular, esto se aplica a ciertos tipos de contenido destinado exclusivamente a adultos«.
El medio Eurogamer decidió averiguar directamente con Valve qué hay detrás de la eliminación masiva de estos juegos de Steam. Un representante de la compañía dio la siguiente respuesta:
Recientemente recibimos un aviso de que algunos juegos en Steam podrían infringir las normas y estándares establecidos por nuestros procesadores de pago, sus redes de tarjetas y bancos asociados. Por lo tanto, retiramos estos juegos de la venta en la Tienda Steam, ya que la pérdida de métodos de pago impedirá que los clientes adquieran otros juegos y contenido dentro del juego.
Recientemente han aparecido nuevas capturas de pantalla del nuevo diseño de Steam. Por lo que sería parte de los planes de Valve para actualizar significativamente el servicio.
El director de The Last of Us elogia el juego francés
A pesar de su apretada agenda, Neil Druckmann también encuentra tiempo para los videojuegos. El coautor del The Last of Us original completó recientemente Clair Obscur: Expedition 33, logro que compartió en redes sociales.
«Me encanta. Una de las historias más conmovedoras y creativas que he jugado en mucho tiempo», escribió el desarrollador. Luego añadió que estaba luchando por Verso: «Lo siento… a veces hay que dejar atrás las creaciones y pasar tiempo con la familia».
Recordemos que Druckmann, está trabajando actualmente en el juego de acción Intergalactic: The Heretic Prophet y en otro juego secreto. Lamentablemente, aún no hay fechas de lanzamiento aproximadas.
El anuncio de Intergalactic: The Heretic Prophet no estuvo exento de una ola de negatividad por parte de comunidad gamer, incluso contra el personaje principal. La actriz que interpreta al mercenario Jordan parecía preparada para tal reacción del público.
En una entrevista con Entertainment Weekly , Tati Gabrielle reveló que el director ejecutivo de Naughty Dog, Neil Druckmann, le advirtió a la actriz que podría recibir una fría primera recepción. Le recordó la experiencia de Laura Bailey, quien prestó su voz a Abby en The Last of Us: Part 2, quien fue amenazada por los fans radicales, incluso en la vida real debido a los eventos del juego, y preparó mentalmente a la intérprete.
Recibí mucho apoyo, pero también mucha negatividad: porque soy mujer, porque soy una mujer con un color de piel diferente, por mi corte de pelo… Al principio ni siquiera me di cuenta de todo esto: generalmente estoy lejos de las redes sociales por esta misma razón. Pero cuando por fin lo vio, Neil le dijo: «No hagas caso. Pase lo que pase, tú y yo haremos algo maravilloso. Crearemos algo de lo que estaremos orgullosos».
– Tati Gabrielle
Intergalactic: The Heretic Prophet se está desarrollando como un juego de acción de ciencia ficción para PlayStation 5. El juego se desarrolla en el futuro, donde el mercenario Jordan se estrella en un planeta aislado del resto del mundo, el lugar de nacimiento de una religión local. Aún no hay fecha de lanzamiento.
En entrevista con el medio Variety, la actriz Isabela Merced, quien da vida a Dina, el interés amoroso de Ellie, en la serie The Last of Us habló sobre la producción y su sexualidad. También compartió detalles sobre la representación LGBTQ+ en la serie, y sobre cómo se sintió al interpretar a un personaje queer.
En especial, la actriz de origen peruano, habló sobre la escena en la que Dina y Ellie, interpretada por Bella Ramsey, confiesan sus sentimientos y tienen un encuentro intimo.
“Cuando finalmente lo confiesas —dejando de lado el ego, los problemas y el miedo—, es como si tu corazón se abriera y sintiera una dulzura especial. Sobre todo con las mujeres, una vez que nos sentimos cómodas, es como si no tuviéramos miedo de esa expresión de amor”
La interprete de Dina no dudo en dar más alcances sobre su tratamiento interpretativo:
«Queríamos que fuera emotivo y conmovedor, pero también inteligente, y que mostrara su relación y cómo va a cambiar ahora que esta barrera se ha roto.»
“Todo se sintió tan tierno ese día, incluso durante el rodaje; Bella y yo nos sentíamos tan cómodas la una con la otra. Además, ambas tenemos experiencia en relaciones queer; se nota cuando una chica no ha besado a otra. Se siente”.
La actriz también dijo que ambas «agregaron algunos besos que no estaban en el guión original» y simplemente «se basaron en la comodidad mutua».
Merced ya había mencionado sobre ser queer en el New York Times, sobre su interpretación a un personaje queer en la famosa saga de videojuegos, declarando: «He sido queer toda mi vida, así que nunca lo había pensado».
Así mismo se le preguntó qué significaba para ella como actriz queer ver una representación queer en la serie.
«¡Es genial!», respondió Merced. «Nadie piensa que soy queer, lo cual está bien. Me da igual. Soy actriz, así que puedo interpretar a cualquiera, ¿no? Pero que signifique tanto para mí personalmente es genial».