Los juegos gratis de agosto con Ps Plus

Los juegos mensuales de PS Plus Essential para agosto se han presentado oficialmente. Se trata de los tres juegos habituales de PS5 y PS4, y una novedad extra sobre la saga Yakuza.

Los juegos mensuales de PS Plus Essential de agosto de 2022 son:

  • Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 (PS5, PS4)
  • Yakuza: Like a Dragon (PS5, PS4)
  • Little Nightmares (PS4)

Los juegos estarán disponibles desde el 2 de agosto. Pero eso no es todo, más juegos de la saga Yakuza se unen a Ps Plus, para los niveles Extra y Deluxe / Premium. A lo largo de Agosto los juegos que se incorporan son:

  • Yakuza 0
  • Yakuza Kiwami
  • Yakuza Kiwami 2

GTA 6: Se detalla información sobre el juego

Desde el medio Bloomberg se ha compartido información sobre la nueva entrega de la popular saga. En esta oportunidad se dice que tendrá dos personajes jugables, uno de ellos será una mujer de origen latino. La nota escrita por por Jason Schreier, indica que la historia está influenciada por los ladrones de bancos Bonnie y Clyde. Esta será la primera vez que un juego de GTA incluye una protagonista femenina jugable.

Rockstar ha planteado no “golpear” ( con todo lo que esto significa) a los grupos marginados de la sociedad, pues la empresa intenta hacerlo mejor ( políticamente correcto ) en comparación con entregas anteriores de la exitosa franquicia. 

Según el informe, Rockstar planea actualizar GTA 6 con nuevo material regularmente. El plan sobre el mapa es que cubra Miami y alrededores. Los entrevistados para el artículo dicen que no se ha establecido internamente una fecha de lanzamiento firme, pero esperan que el juego esté al menos dentro de dos años, en 2024.

Resumiendo:

  • Tendrá una protagonista femenina de ascendencia latina
  • Estará ubicada en Miami y alrededores
  • Recibirá contenido post lanzamiento como nuevas ciudades o misiones
  • Toma como inspiración a Boonie y Clyde
  • Tono serio y sin bromas a grupos marginados
  • Sin fecha exacta, aunque estaría terminado en 2 años más.

Multiversus: Ya está disponible la beta abierta

Hoy comienza el lanzamiento oficial de la beta abierta de MultiVersus  y con ella una nueva actualización. El juego había tenido un lanzamiento parcial, donde permitieron el acceso temprano a una cierta cantidad de jugadores, como streamers, jugadores que compraron un paquete o aquellos que recibieron obsequios en Twitch

Inicialmente esto sirvió para probar los servidores del juego, aunque tendremos que ver si pueden manejar lo que probablemente sea una afluencia masiva hoy. El título estará disponible para todos de forma gratuita. Junto con eso, vendrá la incorporación del luchador más nuevo en la lista, Lebron James, una inclusión inusual pero bienvenida para muchos. Y, por supuesto, el primer parche.

PlayStation VR2: Se revelan sus nuevas funciones

Con el lanzamiento de PlayStation VR2 acercándose rápidamente, PlayStation les dio a sus fans más información sobre este nuevo dispositivo.  En blog oficial, el gerente de productos de personal sénior, Yasuo Takahashi, desglosó algunas de las novedades.

Vista transparente

La “Vista transparente” es exactamente como suena. Mientras usan los auriculares, los usuarios podrán ver el área circundante gracias a las cámaras frontales integradas al visor.  Los usuarios solo tienen que presionar el botón de función o usar la tarjeta en el Centro de control, y aparecerá la opción de elegir entre ver el área circundante o ver el contenido que se muestra en la PS VR2.

Transmítete mientras juegas

Conectando una cámara PS5 HD los usuarios podrán grabar sus reacciones en cualquier momento. Además de poder compartir en una función similar al “Compartir” en la PS5.

Área de juego personalizada

Los usuarios podrán personalizar su área de juego para evitar contratiempos. Para esto podrán usar las cámaras integradas para escanear el área y usando los controladores Sense podrán expandir dicha área y convertirla en el “área de juego”.

Stray supera a God of War como juego mejor valorado

Ya pasaron 3 años desde el lanzamiento de God of War, y  sigue siendo uno de los juegos más populares de los últimos años. El juego de rol de acción de Santa Monica sigue dominando las listas de Steam, pero parece que el liderazgo finalmente ha llegado a su fin, ya que Stray se cuela en el primer puesto de Steam.

De acuerdo a las listas que rastrean los juegos mejor calificados en Steam, en el lapso de un año, Stray se convirtió en el título mejor calificado en lo que va del 2022. Superó a God of War por un margen muy pequeño, obligándolo a caer al número 2.

Cabe señalar que Stray es un juego reciente y teniendo en cuenta que God of War se ha mantenido tan popular durante buen tiempo, es posible que vuelva a recuperar el trono en breve. Sin embargo, fuera de todas las predicciones realmente impresiona lo que este minino cyberpunk está logrando.

God of War y Stray están disponible para PC y consolas PlayStation.

Mira a Pikachu visitando medios de transporte con temática de la franquicia

Como sabemos, en Japón existe una gran pasión por Pokémon y a muchos les fascinan los vehículos. En esta oportunidad veremos la visita de uno de los personajes más icónicos de este universo a diversos puestos de medios de transporte con temática de la franquicia.

Todo comienza en el aeropuerto de Tokio, con Pikachu y dos niños participando en un recorrido en  el Pokemon Jet Boeing 737-800 de Solaseed Air con el diseño de Exeggutor , mostrando diversas partes del mismo, como la cubierta de vuelo, la cabina y el exterior. Como podrán apreciar, es genial.

El siguiente segmento se desarrolla en el puerto de Yokohama, donde los barcos de la Guardia Costera japonesa. Por último, terminamos el recorrido cuando Pikachu visita el hangar de la Guardia Costera con sus helicópteros Eurocopter EC225, Super Puma y su jet Gulfstream V.

Conozcamos al “actor de voz” de Stray

La reciente aventura de Annapurna Interactive ya está disponible para Playstation y PC. En el juego, diriges a un gato callejero que explora un mundo ciberpunk distópico teniendo como objetivo reunirse con su familia.

En el juego hay muchas travesuras felinas por hacer, como rascar alfombras o árboles y tirar botes. Sin embargo, una de las mejores acciones lo genera el botón dedicado a maullar.

A estas alturas te habrás preguntado quién estará detrás del doblaje que hace posible los maullidos. ¿O quizá sea generado por computadora? Pues nada de eso, detrás de este importante detalle, está Lala.

Lala interpreta el papel de nuestro felino amigo, de sus cuerdas vocales salen los sonidos de gatos que escuchas mientras juegas Stray. 

Stray: Un homenaje felino de gran factura

Desde Ecco the Dolphin, no recuerdo una propuesta donde el protagonista ( en ese caso un delfin) se luzca en su esencia natural, tal y como lo conocemos. Stray va mas allá, no se trata de ponernos en la piel de un gato, se trata de compartir una aventura desde la vigilia y la empatía que se va formando entre el felino y el jugador.

Una aventura poco convencional pero atrapante

En Stray o extraviado, somos testigos en primera fila de una gran aventura felina, con todo lo que esto representa. Si bien al principio no resultará muy estimulante, vas a quedar mas que gratificado cuando reconozcas todas y cada una de las cotidianas virtudes gatunas, hasta valorarlas como nunca lo hiciste.

Nuestra partida comienza en medio de unas instalaciones abandonas, donde la vegetación comienza a imponerse entre las estructuras, ante la ausencia de presencia humana. En medio de una exploración de un grupo de gatos, nuestro michi cae en un abismo, llegando a adentrarse en una pequeña urbe subterránea despoblada, donde literalmente no llega la luz del sol.

No pasará mucho para llegar a una especie de laboratorio donde se topará con un dron con inteligencia artificial llamado B12, que nuestro gato activó mientras merodeaba. Es aquí donde se nos promete llevarnos a la superficie con nuestro clan, siempre que le echemos una mano con su objetivo de recuperar su memoria, lo cual llevará un tiempo.

En us adiestramiento a la ciudad, se muestra como como los acompañantes robóticos de los ya desaparecidos humanos, han creado su propia sociedad, donde solo tienen un enemigo en común, los Zurks, una criaturas que en enjambres devoran todo lo que se les atraviese, sea robótico u orgánico.

La Jugabilidad fluye como un elegante desplazamiento gatuno

Nuestro protagonista representa fielmente todas y cada una de las acciones de un gato promedio, desde frotar las patas sobre diversas superficies para limar su garras, hasta ronronear y maullar. Pero este minino, condicionado por las circunstancias, también podrá mover objetos, empujar latas desde un borde, y llegar a zonas y espacios donde ni el campeón mundial de parkour podría imaginar.

Es la forma en que el gato de Stray discurre por su ciudad limitada lo que realmente impresiona. En el juego se ofrecen acciones sencillas, bien implementados al contexto que muestra fácilmente donde posicionarte o saltar. Si bien desplazarnos puede ser especialmente práctico, son los acertijos donde se cobrarán las facturas del tiempo y distracción. En la mayoria de casos son sencillos, pero por momentos habrá algo más de profundidad. El Head-Up Display pasa casi desapercibido, lo que tendremos otro plus de realismo.

Tanto el dron, el nuevo amigo, y la ciudad, se convierten en 2 elementos fundamentales, y que influyen directamente en la inmersión del juego. B-12 es nuestro interlocutor con los robots, gracias a el nos introducimos en una narrativa eficiente, que impulsa el interés sobre nuestro recorrido.

Más que gráficos engaña mascotas

Desde el primer minuto podemos afirmar que, sin ser un juego de gran presupuesto, tiene todo el mimo y cuidado a nivel visual. La implementación de las físicas y los movimientos, fueron capturados respetando los modos y formas orgánicos. El aspecto de los robots guarda relación con su realidad, donde la resiliencia forma parte de su normalidad. Cada uno lleva sobre el cuello un monitor que muestra sus expresiones a través de una pantalla.

Y que decir de la ambientación, las estrechas calles y todos los recovecos teñidos de una iluminación de neones desfasados e intermitentes, posiblemente agobiantes para un homo sapiens del siglo XXI, pero que se erigen como plataformas claro oscuras especialmente compuestas para provocar una exploración felina.

Stray es mucho más que un paseo gatuno, hay una escenificación bien estructurada, mecánicas especificas y también cuotas emotivas, pero lo más curioso de esta aventura es que no nos hace echar de menos las formulas más clásicas.

En este mundo subterráneo, aunque no lo parezca, todo puede ser llevadero, incluso en los momentos más oscuros, algo que puede ir de la mano con el espíritu y el modus vivendi de un gato, lo que me hace creer que en esta producción también se encierra un homenaje a este compañero de la evolución humana. El juego resulta altamente recomendable, no pinta para una continuación, pero para un pequeño desarrollador como BlueTwelve Studios, el nivel producción de Stray en general resulta ser muy meritorio y prometedor.

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Fantasy VII Rebirth: Square Enix Explica por qué es exclusivo de PS5

Square Enix lanzó la secuela de Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy VII Rebirth  el mes pasado. Sin embargo, ha decepcionado un poco a parte de la fanaticada, ya que se anunció que  solo se lanzará para PlayStation 5.

Jugar Final Fantasy VII Remake en Ps4 requiere dos discos Blu-ray para instalar los datos, pero Final Fantasy VII Rebirth es  mucho más grande . A esto le sumamos gráficos más detallados, entre otros, por ello el productor del juego, Yoshinori Kitase, decidió lanzarlo solo en la PlayStation 5 para aprovechar el potente hardware y la compatibilidad con SSD. 

En Final Fantasy VII Rebirth, el equipo de Cloud viaja a áreas más grandes mientras se aventuran en el mundo abierto del juego. Usando el poder de Ps5, los jugadores pueden jugar más convenientemente.  En cuanto al anuncio para otras plataformas, aún no se ha confirmado.

El lanzamiento de Final Fantasy VII Rebirth está programado para PlayStation 5 en 2023.

CEO de WWE, Vince McMahon, se retira en medio de escándalos

Tras 4 décadas liderando World Wrestler Entertainment, el productor, ocasionalmente luchador profesional y CEO Vince McMahon, se jubila como director ejecutivo en medio de investigaciones internas sobre pagos secretos. 

El expresidente y director ejecutivo de la compañía lo anunció en su cuenta de Twetter: “A los 77 años, es hora de que me retire. Gracias, Universo WWE. Entonces y Ahora. Para siempre. Juntos”.

Los últimos meses han sido difíciles para McMahon, ya que renunció temporalmente como presidente y director ejecutivo de la compañía, luego de un informe del Wall Street Journal sobre una investigación de abuso sexual dentro de la WWE.  El informe comenzó en junio, donde se alegaba que McMahon le había pagado a un ex empleado para evitar que ofrezca datos sobre una aventura. Otro informe del mismo medio afirmó que en la investigación se descubrieron $ 12 millones pagados a mujeres a lo largo de los años en el cargo.

Otro comunicado de prensa de WWE señala que Stephanie McMahon, hija de Vince, se desempeñará como presidenta y codirectora ejecutiva de la compañía, junto con el codirector ejecutivo Nick Khan.

Se revela la jugabilidad de The Last of Us: Part I en PS5

Son 10 minutos de información que se compartió de manera oficial

A pocas semanas del lanzamiento oficial del remake de The Last of Us para Ps5, Sony muestra oficialmente la jugabilidad del esperado título. Son 10 minutos de video con las novedades que pronto estará a disposición de los fans.

Las novedades se centran en la llamada inmersión profunda, que incluye una función llamada coincidencia de movimiento, compatibilidad de retroalimentación háptica y activadores adaptables implementados con la DualSense, y las animaciones del banco de trabajo directamente tomadas de The Last of Us: Part II. El remake estará disponible para PS5 desde el 2 de septiembre.

Videojuegos elevan el coeficiente intelectual de los niños

niños incrementan su coeficiente con los videojuegos

Un nuevo estudio afirma que los videojuegos pueden ser un apoyo en el desarrollo de la inteligencia en los menores. Los resultados publicados en la revista Scientific Reports, mostraron que aquellos que jugaron más juegos aumentaron su inteligencia entre las dos mediciones en aproximadamente 2,5 puntos de CI más que el promedio 

La pandemia puso sobre la mesa nuevas observaciones sobre la enseñanza

Los niños pasan cada vez más tiempo frente a las pantallas. Una de las principales razones detrás de esto es la pandemia de COVID 19 y los bloqueos globales que siguieron. Los niños comenzaron a asistir a escuelas en línea y pasaban más tiempo viendo programas de televisión o jugando juegos para entretenerse. Si bien no se observó un efecto significativo, positivo o negativo, de ver la televisión o las redes sociales, la forma en que pasar más tiempo frente a la pantalla afectó su salud y si tuvo un impacto positivo o negativo en sus habilidades cognitivas, aún plantea una pregunta.

“No examinamos los efectos del comportamiento frente a la pantalla sobre la actividad física, el sueño, el bienestar o el rendimiento escolar, por lo que no podemos decir nada al respecto”, dijo Torkel Klingberg, profesor de Neurociencia Cognitiva en el Departamento de Neurociencia del Instituto Karolinska. en Suecia. “Pero nuestros resultados respaldan la afirmación de que el tiempo frente a una pantalla generalmente no afecta las habilidades cognitivas de los niños y que jugar videojuegos en realidad puede ayudar a aumentar la inteligencia . Esto es consistente con varios estudios experimentales de videojuegos”, agregó Klingberg.

Para el estudio, los investigadores de Karolinska junto con los de la Vrije Universiteit en Amsterdam estudiaron específicamente el vínculo entre los hábitos frente a la pantalla y las horas extraordinarias de inteligencia en más de 9,000 niños y niñas de nueve o diez años en los EE. UU. Un poco más de 5000 de los niños fueron seguidos después de dos años. Se encontró que, en promedio, los niños pasaban 2,5 horas al día viendo televisión, media hora en las redes sociales y 1 hora jugando videojuegos. 

El equipo señaló que los resultados también están en línea con investigaciones recientes que muestran que la inteligencia no es una constante, sino una cualidad que está influenciada por factores ambientales.

Nuevos juegos de SNES y NES se suman al Switch Online

Nintendo agregó tres juegos a las bibliotecas retro de Switch Online. Son dos juegos de SNES y un título de NES.

SNES

  • Fighter’s History (1994, Data East Corporation)
  • Kirby’s Avalanche (1995, HAL, Banpresto, Compile)

NES

  • Daiva Story 6: Imperial of Nirsartia (1986, Toshiba Emi)

Stray: Curiosas reacciones de felinos al ver el juego

Como no lo hace otro juego, nuestras mascotas felinas siguen con atención los pormenores del protagonista de Stray, el gato inmerso en un mundo habitado por robots.

De hecho este seguimiento contempla la identificación inmediata que hacen los felinos al ver otro gato, pero con la peculiaridad de ser mostrado en una pantalla. A continuación veremos algunas reacciones gatunas al contemplar el mundo de Stray.

Netflix: Habría nuevos personajes en la temporada 2 de Resident Evil

Resident Evil Netflix

La serie Resident Evil de Netflix recibió críticas negativas e incluso la calificación más baja en la plataforma. Aun así,  se prevé que habría una segunda temporada, y por ello nuevos personajes.

¿Habrá temporada 2 de Resident Evil en Netflix?

Hace un par de meses el showrunner Andrew Dabb confirmó en una entrevista que la octava entrega principal del survival horror de Capcom forma parte del lore del show. Inmediatamente después, dijo que ver a Lady Dimitrescu es una posibilidad, aunque hace hincapié en que nada está confirmado. Hay que tomar en cuenta también que esta declaración fue antes del debut de la serie, donde no se pronosticaba cuanta aceptación tendría.

Alerta de spoiler : Siguiendo lo acontecido en el último episodio, Ada Wong sería uno de los nuevos personajes de la serie. La agente apareció por primera vez en el segundo juego de la saga original. Ella trabaja como espía para Umbrella, y es un personaje que también ayuda regularmente a Leon f Kennedy.

https://www.youtube.com/watch?v=Vp-jpVrQdNA

Publicidad de videojuegos que ya no podrían mostrarse

EL SEXUALISMO PUBLICITARIO EN LOS VIDEOJUEGOS DE HACE 3 DÉCADAS

Desde fines de los 70 y hasta mediados de los 90, los arcades o maquinas recreativas de videojuegos, se convirtieron en una de las actividades lúdicas más atractivas, sobre todo para niños y jóvenes.

En aquellos días, de sonidos espaciales y repiquetear de botones, en un local de maquinitas, eran parte de un pasatiempo muy apreciado. Los días de gloria del arcade muy posiblemente ya no regresen, o no con la fuerza de antes, así como la publicidad que en algunos casos proyectaba parte de la normalidad que hoy sería casi irrepetible.

La publicad de esos años contemplaba una sexualización femenina mucho más pronunciada y abierta. Para que tengas una idea más precisa, (aunque si eres base 3 o 4 no habría necesidad) te dejamos algunos ejemplos: