Este septiembre, PlayStation celebra 30 años desde su lanzamiento en Norteamérica y Europa, un hito significativo en la industria de los videojuegos. Para conmemorar el aniversario, Sony Interactive Entertainment lanza «PlayStation: Los Primeros 30 Años» , un enorme fotolibro de 400 páginas que presenta prototipos, bocetos y modelos excepcionales que marcaron la historia de las consolas y los mandos PlayStation.
Teiyu Goto, el primer diseñador de PlayStation
El libro trazará la evolución de la marca a lo largo de las generaciones y se convertirá en una valiosa pieza de colección. Dentro del contenido podremos ver fotos inéditas de los primeros prototipos de la PS1, tanto de la consola y los mandos, entre muchas otras novedades y detalles con respecto al desarrollo. Su lanzamiento está previsto para la primavera de 2026 y se puede reservar por 125 dólares.
Primeros diseños del control de PS
También se lanzará una edición limitada por 325 dólares que incluye una versión abierta del libro (la estructura de encuadernación de las páginas es visible), un estuche de presentación y impresiones exclusivas (huellas, imágenes).
Sony ha demandado al gigante chino de videojuegos Tencent, acusándolo de plagiar una de sus exclusivas: Horizon. En el banquillo de los acusados se encuentra Light of Motiram, un juego desarrollado por Polaris Quest, filial de Tencent.
Tras su anuncio en noviembre de 2024, el juego comenzó a ser inmediatamente comparado con Horizon Zero Dawn y Horizon Forbidden West debido a su temática estilo visual, y jugabilidad similar.
Sony afirma que Light of Motiram es un clon de Horizon, con una heroína pelirroja armada con un arco, un mundo postapocalíptico donde coexisten naturaleza y maquinas, en conjunto con mecánica de domesticación que recuerda a Horizon. También se supone que Tencent había contactado previamente con Sony para licenciar la propiedad intelectual de Horizon, pero fue rechazado.
La demanda se presentó el 25 de julio en un tribunal federal de California. La compañía japonesa exige una indemnización por daños y perjuicios (hasta 150.000 dólares por cada parte del juego que el tribunal considera copiada de Horizon), el bloqueo del lanzamiento de Light of Motiram y la destrucción de todo su material publicitario. La compañía cree que el juego está generando confusión en el mercado, y algunos jugadores incluso lo confunden con un spin-off oficial de Horizon.
Hasta este momento la página de Light of Motiram todavía está disponible en Steam, pero su porvenir dependería del resultado judicial.
Hace poco se reveló que la saga Horizon ha vendido más de 38 millones de copias a nivel mundial. Convirtiéndose en un nuevo logro, comparado con los datos de 2023, cuando se vendieron 32 millones.
La consola de tercera generación de Sony, es una de las más populares de la marca. Hoy, a casi 19 años de su lanzamiento, tenemos varias razones para considerar ir a por una. Aquí te muestro siete. ( aunque podrían ser más )
1– La durabilidad
Las consolas PlayStation 3 mostraron una notable consistencia en cuanto a materiales y durabilidad, aunque en el tercer modelo el primer aspecto descendió en pro de un menor costo.
Es cierto que las fat tienen a rayarse en la cubierta, pero es el precio de lucir brillante con ese negro piano. Otro punto destacable es la duración de la lectora, en todas las PS3 tenemos mecanismos ópticos muy confiables, por lo que no te verás obligado de llevarlo periódicamente a tu técnico de confianza, algo que si es mas constante en las anteriores consolas PS1 y PS2
2 – 3 Modelos
Con la generación de PS3 tenemos 3 modelos disponbles, hasta el día de hoy es la única consola de sony que dispone de 3 revisores.
El primer modelo base se llama fat, la mas grande y que permitia la compatibilidad con PS1 Y PS2. El segundo fue la llamada SLIM, para muchos, el mejor modelo de todos, es posiblemente la consola que menos problemas reportaron a lo largo de su vida comercial. Y finalmente se lanzó un tercer modelo, llamada Super Slim, la compacto y liviana, también fue la mas económica.
3 – La consola con mas versiones
Esta es otra gran razón para adquirir una ps3, la disposion de diversas versiones por modelo.
En el primer o FAT contamos con versiones de 20, 40, 60, 80 y hasta 160 gigas, las versiones de 20 y 60 gigas contaban con soporte para ps2 y puertos extras USB, con el de 60gb incluso podríamos utilizar nuestras tarjetas sd, compay flash y memory stick duo.
Con la slim tenemos versiones de 120, 160, 250 y 320 gigas y con la superslim llegamos a tener versiones extremas de hasta 500 gigas, 250 y la de tan solo 12 gb de memoria flash, esta ultima pasaba apenas 2kg.
4.- Flasheable.
La ps3 puede flashearse o liberarse con relativa facilidad, solo hay tomar las precuasiojnes del caso y seguir todos los pasos del procedimiento para que no vayas a tener algún problema de brick.
De animarte te recomendaria buscar videos con una buena cantidad de visitas y sobre todo prestando atención a los comentarios de los viewers.
Pero aun mas recomendable seria comprarlo ya preparado y listo, existen casos donde te ofrecerán consolas con juegos instalados.
5.- Variedad de Accesorios
Con la PS3 tuvimos la introducción de los mandos PS movie y los PS Move navigation controller. La consola también cuenta con cámara, para poder jugar de la mejor forma, títulos donde se requiere la captura de tus movimentos, como en Just Dance y otros juegos generalmente casuales.
También podrás usar estos mandos en diferentes accesorios para conseguir una mejor interacción e inmersión dentro de algunos títulos de disparos o shooters.
La PS3 también cuenta con todos los accesorios compatible con Rock Bank y Guitar Hero, asi como packs que incluyen diversos instrumentos y hasta micrófonos.
6.- Un extenso catalogo
En PlayStation 3 tenemos acceso a cerca de 2000 juegos, contando con 21 diversos géneros. ¿Y que podemos decir de la calidad y la trascendencia de los títulos y sagas?
Pues en esta plataforma existe catalogo sobresaliente, en el se lanzaron 3 juegos de Uncharted, 3 Metal Gears, así como 2 títulos de God of War, más un disco compilatorio, ademas, en esta generación tan especial fue donde tuvimos mas material de Resident Evil, contando con 8 lanzamientos.
El numero de juegos por genero es tan extenso, que cada gamer podría tener una compilación de títulos de su preferencia muy diferente a la sus colegas o amigos que cuenten con el mismo sistema.
7- Una plataforma económica y todavía fácil de conseguir y coleccionar.
Tan bueno como este gran catalogo son los precios y lo todavía económico que es optar por este sistema, sus juegos y acceosrios.
En consolas anteriores, como en PS1 o PS2, tenemos cada vez mas escasez de juegos físicos, y por ende precios mas altos, todo lo contrario al caso de PS3.
Hasta estos días, todavía se pueden conseguir títulos destacados a precios bajos, por lo que recomendaría comprar aquellos juegos que se consideran populares, los que colmaron tus preferencias, o incluso aquellos que comienzan a ser considerados “escasos” ya que aun puedes encontrarlos con relativa facilidad.
Y finalmente si se trata de comenzar a coleccionar, esta plataforma podría ser tu primera mejor incursión en esta actividad.
Sony lanzó una nueva lineas de memorias, se trata de unidades NVMe G Series ME formato M.2 2230, diseñadas para mini PC’s y consolas de juegos portátiles bajo el nombre de Nextorage.
Las nuevas SSD se distinguen por su alta velocidad, hablamos de una velocidad de 7400 MB/s para lectura secuencial y hasta 6200 MB/s para escritura, lo que los convierte en uno de los más rápidos en su clase.
Estas unidades están equipados con memoria caché 3D TLC NAND y SLC, que se genera a partir de espacios no asignados en el disco.
Como dato importante, el fabricante decidió abandonar el uso del búfer DRAM, centrándose en las capacidades del controlador. La nueva linea contará con modelos de 1 TB y 2 TB, con potencias nominales de 600 y 1200 TBW, respectivamente.
En cuanto a precios, la versión de 1 TB costará 149 dólares y 265 dólares por las de 2 TB.
El medio CNBC dio a conocer que debido a la previsión de una caida en ventas de PS5, el valor de mercado de Sony cayo de forma preocupante.
El portal CNBC señaló que debido a la previsión de una caída en las ventas de consolas PlayStation 5, el valor de mercado de la compañía japonesa cayó alrededor de $10 mil millones (en acciones).
La compañía tenía previsto vender alrededor de 25 millones de consolas al final del actual ejercicio financiero, que finalizará en marzo, pero en un nuevo informe la previsión se redujo a 21.
Los datos indicaban que el margen operativo de la división de juegos de Sony era anteriormente del 12-13%, y en el período de enero a marzo de este año el resultado debería haber aumentado al 20%, pero esto no sucedió.
Es la cuestión del margen operativo lo que preocupa a los analistas, o más bien, la disminución del rendimiento. Así, el resultado del último trimestre financiero fue del 6% y en 2022 del 9%.
En paralelo, alrededor del 50% de los ingresos marginales provienen de PS Plus y, en general, las ventas digitales están mostrando éxito, pero los datos finales de los analistas siguen siendo decepcionantes.
Según el Dr. Serkan Toto de Kantan Games Inc, la razón de esto pueden ser los altos costos de la empresa para la producción de software. Por ejemplo, el presupuesto para el juego Marvel’s Spider-Man 2 llegó a los 300 millones de dólares, lo que ciertamente afectó los resultados financieros, ya que La tirada del juego es de 10 millones de copias.
En diversos medios se ha compartido lo que sería la filtración de la primera imagen que muestra parcialmente el diseño de la nueva PlayStation 5 Slim. No se trata de algo oficial por lo que no se podría asegurar que se trata realmente de la Slim pero pero varias fuentes continúan informando que la llegada del nuevo modelo PS5 es inminente, y que sería presentado en unas semanas.
Si bien los resultados financieros de Sony siguen siendo positivos, alcanzando más de 41,7 millones de consolas vendidas, las cifras están por debajo de las previsiones de la compañía japonesa, quienes esperan más de los datos del primer trimestre del año fiscal.
Al margen de las cifras exactas, Sony desea impulsar las ventas de la consola en los que resta del año, y con mayor interés ya que nos acercamos al mes más importante en cuanto a ventas. En Sony tienen como objetivo el pronóstico de 25 millones de consolas vendidas en el año fiscal. Tomando en cuenta que vendió 3,3 millones en el primer trimestre, está claro que necesita pisar el acelerador, y para ello ofrecer una slim con las ventajas que significa una revisión es algo indispensable.
En el tweet origininal añade que la filtración procede de China, donde afirman que recibieron empaque para la nueva PS5 con unidad de disco desmontable (sin confirmar) -La altura es unos 5 cm más baja, pero el grosor es el mismo, no slim, sino un modelo renovado -Se añade una raja negra en la tapa. – Dos puertos tipo C en el frente
Tanto la PS5 Slim, como el lanzamiento de Spider-Man 2 podrían refrescar el interés del mercado durante el movimiento comercial de fin de año.
First look at PS5 Slim, simply labelled PS5🔥
– Chrome black slit design
– Detachable Disc-Drive
– 5cm Shorter
– 2 Type-C ports on the front
Take this with a grain of salt🧂 until official confirmation from Sony https://t.co/HUf3BAplGC
Microsoft y Sony Interactive Entertainment firmaron un acuerdo para lanzar juegos de Call of Duty en consolas PlayStation. Así lo anunció Phil Spencer, jefe de división de Xbox. Un hecho que posiblemente aclare definitivamente la postura de la CMA sobre la aprobación de la compra de Activisión.
Sin embargo, no se revelaron los detalles del acuerdo, incluida la duración o permanencia de la franquicia en la plataforma de Sony.
Nos complace anunciar que Microsoft y PlayStation han firmado un acuerdo para mantener Call of Duty en PlayStation tras la adquisición de Activision Blizzard. Esperamos un futuro en el que los jugadores de todo el mundo tengan más oportunidades de jugar sus juegos favoritos.
We are pleased to announce that Microsoft and @PlayStation have signed a binding agreement to keep Call of Duty on PlayStation following the acquisition of Activision Blizzard. We look forward to a future where players globally have more choice to play their favorite games.
La compañía japonesa anunció por sus redes la presentación de un showcase principal para el 24 de mayo en la tarde ( 1pm hora del pacífico ).
Estamos a solo una semana del evento, ya que será transmitido el siguiente miércoles y por la proximidad con junio, todo indica que será el más importante del año.
La presentación durará alrededor de una hora, mostrando juegos propios como de terceras compañías o third party.
Sony tendría alrededor de $ 5 mil millones para gastar en adquisiciones durante 2023
La compañía japonesa todavía tiene alrededor de $ 5 mil millones para gastar en adquisiciones. Esto hace sospechar que se podría esperar más anuncios sobre nuevos estudios. Cabe señalar que no todas las adquisiciones están vinculadas al negocio de los videojuegos.
Esta cifra fue ofrecida en una conferencia de Morgan Stanley el mes pasado en la que Hiroki Totoki , CFO (Chief Financial Officer) de Sony, volvió a hablar sobre los 2 billones de yenes de la compañía destinados a adquisiciones hace unos tres años y repartidos en tres años.
Totoki reveló que a fines de 2022 se gastó 1,3 billones. Según explicó, el dinero restante no solo se utilizará para las adquisiciones de PlayStation, sino para todo el grupo Sony.
Este último dato desmiente otro rumor, que apuntaría a que Sony estaría a punto de adquirir Take-Two para responder a la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft. Entre las últimas adquisiciones de Sony podría estar el estudio Ballistic Moon.
Según un estudio estadístico Sony está atrayendo nuevos clientes de otras plataformas a su ecosistema.
Anunciado en el último informe financiero, el fabricante japonés reveló que cerca del 30% de usuarios activos mensuales de su nueva consola, en el período trimestral que finalizó el 31 de diciembre, nunca tuvo una PS4. La firma registró 112 millones de usuarios activos mensuales en general durante el período.
Esto significa que, los propietarios de una PS4 no solo migran a la nueva generación de la marca, también se está atrayendo exitosamente a clientes completamente nuevos o, al menos a nuevos usuarios que nunca compraron un sistema de la compañia.
Esta sería una clara señal que la popularidad de PlayStation se está expandiendo. Entre diversos factores, uno de ellos y con mayor proyección, son las adaptaciones de diversos exclusivos a la televisión y al cine. El caso más reciente sería el de The Last of Us, serie con la que se llevaría a nuevas audiencias.
Microsoft demandó citar a PlayStation por su defensa ante la FTC para impedir la adquisición de Activision Blizzard.
La compañía de Redmond decidió iniciar un contragolpe organizando su defensa en la demanda de la Comisión Federal de Comercio (FTC) contra su adquisición de Activision Blizzard, demandando citar sorpresivamente a PlayStation .
Con este acción Microsoft quiere obligar que la compañía japonesa revele detalles sobre la línea de producción de juegos de PlayStation, información que la multinacional, se rehusa a compartir con sus competidores.
Según la documentación judicial , SIE y Microsoft están negociando la información que se presentaría ante los tribunales. Tras una prórroga de una semana, Sony tentría hasta el 27 de este mes para dar respuesta a la citación.
En diciembre la FTC anunciaba su plan de llevar a Microsoft a los tribunales para bloquear la multimillonaria adquisición de Activision Blizzard. Entre las diversos motivos, el organismo antimonopolio estadounidense hizo suya la tesis de Sony, donde se anuncia el riesgo de reducir su capacidad de competir en el mercado, en caso de que la saga Call of Duty terminé en manos de Microsoft.
¿Veremos en algun momento Final Fantasy 7 en consolas Xbox? Si tienes la esperanza, es posible que tengamos que esperar mucho tiempo, ya que un nuevo documento de la CMA ( Autoridad de Competencia y Mercados del Reino Unido) contiene una declaración de Microsoft de que Sony tiene acuerdos con ciertas compañías de juegos para no liberar versiones de juegos en consolas Xbox.
La parte del documento que menciona esto enumera específicamente Final Fantasy 7 Remake, Final Fantasy XVI e incluso el recientemente anunciado Silent Hill 2.
Las estrategias de exclusividad no son infrecuentes en la industria del juego, y otros participantes del mercado tienen acceso a su propio contenido.Los juegos patentados exclusivos de Sony y Nintendo se encuentran entre los juegos más vendidos en Europa y el mundo. El contenido exclusivo actual de Sony incluye títulos internos destacados como The Last of Us, Ghosts of Tsushima, God of War y Spiderman. Además del contenido exclusivo directo, Sony también ha firmado acuerdos con editores externos que requieren que Xbox sea «excluida» de la lista de plataformas en las que esos editores pueden distribuir sus juegos. Algunos ejemplos notables de tales acuerdos incluyen Final Fantasy VII Remake (Square Enix), Bloodborne (From Software), el próximo Final Fantasy XVI (Square Enix) y el recientemente anunciado remaster de Silent Hill 2 (Bloober Team).
Como es de conocimiento público, la Autoridad de Mercados y Competencia de Inglaterra (CMA) recientemente pidió a los consumidores sus opiniones sobre la adquisición de Activision Blizzard. Hasta el momento, y mayoritariamente las opiniones han sido favorables, pero entre estas, también hubo ofensas, y a la vez, lo que el organismo ha considerado, respuestas «poco útiles».
De las 2.600 respuestas obtenidas, solo 2.100 sirvieron para definir la opinión media del público. Al parecer, unos quinientos contenían mensajes que no tenían nada que ver con el tema.
El organismo del Reino Unido menciona: «La CMA recibió alrededor de 2.600 correos electrónicos, pero algunos de ellos fueron excluidos de nuestra revisión porque contenían contenido ofensivo, eran ininteligibles, o reclamados por consumidores fuera del Reino Unido, y que no estaban escritos en Inglés.»
La CMA también publicó una lista completa de argumentos presentados por ambas partes. Según la CMA, los que estaban a favor del acuerdo señalaron la relativa fortaleza de Sony y Nintendo en el segmento de las consolas, así como el compromiso de Microsoft de mantener los juegos de Activision como Call of Duty como multiplataformas. Además, se argumentó que la adquisición podría impulsar a PlayStation a ser más inteligente, mejorando su servicio de suscripción o produciendo juegos que compitan con Call of Duty.
Por otra parte, quienes se oponen al acuerdocitaron el dominio de Microsoft en la industria de las PC y manifestaron el temor de que la adquisición fuera «un intento de obtener una posición similar en la industria de los juegos». También temen que una adquisición tan masiva establezca un precedente que podría desalentar el «crecimiento orgánico» y podría «allanar el camino para una serie potencial de adquisiciones futuras de editores como aumentando así la concentración del mercado».
No podríamos terminar el año sin premiaciones de las compañías a su propia linea de producciones. En esta oportunidad, Sony dio a conocer a los ganadores de sus ‘PS Blog Awards 2022‘.
No es extrañar que el gran triunfador de este año sea God of War Ragnarok, el juego ganó las 10 categorías en las que estuvo nominado. Así mismo, Horizon Forbbiden West no gano ningún premio, a pesar de ser uno de los mejores exclusivos del año.
El premio a Mejor experiencia multijugador, fue para Call of Duty: Modern Warfare. Gran Turismo 7 ganó Mejor juego deportivo. Uncharted: Legacy of Thieves Collection fue nombrado Mejor Relanzamiento de 2022. Finalmente, Stray ganó como el mejor juego independiente del año. Todas las otras categorías fueron obtenidas por Kratos y compañía.
Aquí está la lista completa de los ganadores:
Mejor nuevo personaje
Thor | God of War Ragnarök
Cat | Stray
Odin | God of War Ragnarök
Malenia | Elden Ring
Mejor Historia
God of War Ragnarök
The Last of Us Part I
Elden Ring
Horizon Forbidden West
Exhibición gráfica de PlayStation
God of War Ragnarök
Horizon Forbidden West
Elden Ring
Call of Duty Modern Warfare II
Mejor dirección de arte
God of War Ragnarök
Elden Ring
Horizon Forbidden West
Stray
Mejor diseño de audio
God of War Ragnarök
Elden Ring
Call of Duty: Modern Warfare II
Horizon Forbidden West
Banda sonora del año
God of War Ragnarök
Elden Ring
The Last of Us Part I
Horizon Forbidden West
Las mejores funciones de accesibilidad
God of War Ragnarök
The Last of Us Part I
Horizon Forbidden West
FIFA 23
Mejor uso de la DualSense
God of War Ragnarök
Horizon Forbidden West
Call of Duty: Modern Warfare II
Stray
Mejor Experiencia multijugador
Call of Duty: Modern Warfare II
Overwatch 2
FIFA 23
Gran Turismo 7
Mejor juego en curso
Call of Duty: Warzone 2.0
Fortnite
Final Fantasy XIV
Fall Guys
Mejor juego de deportes
Gran Turismo 7
FIFA 23
NBA 2K23
F1 22
Mejor juego independiente del año
Stray
Sifu
Cult of the Lamb
Inscryption
Mejor relanzamiento
Uncharted: Legacy of Thieves Collection
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection
Fue dentro del podcast Second Resquest del 11 de diciembre, donde el jefe de Xbox Game Studios, Phil Spencer, habló de la posición de Sony sobre la adquisición de Activision Blizzard. La cabeza de Xbox no dudó en decir que ‘Sony hace todo lo posible para mantener su posición dominante en el mercado de las consolas domésticas’.
Sony buscaría detener la adquisición de Activision Blizzard
Desde el anuncio de la OPA de Activision Blizzard por parte de Microsoft, Sony ha mantenido en diversas ocasiones su posición contra la adquisición. En enero de 2022, la compañía de Satya Nadella ofreció más de $68 mil millones para intentar comprar Activision Blizzard, el estudio de videojuegos detrás de la franquicia Call of Duty.
Sin embargo, diversos reguladores han iniciado investigaciones sobre este proceso, sobre todo en el Reino Unido. En Estados Unidos, la autoridad competente incluso presentó oficialmente una denuncia contra la adquisición. También demandaron a Microsoft que hiciera algunas concesiones. Por lo mismo, los ejecutivos de Redmond han ofrecido a los competidores contratos de diez años, comprometiéndose a la plena disponibilidad de Call of Duty en otras plataformas.
A pesar de los ofrecimientos de Microsoft , Phil Spencer asegura que Sony haría cualquier cosa para complicarles la vida a los reguladores.
A Sony le gustaría mantener sus exclusivas, a diferencia de Microsoft
También afirmó que Sony está tratando de proteger su dominio en el mercado. “ Su método para hacerse más grande consiste en hacer que Xbox sea más pequeña”, comentó. Si bien el hombre fuerte de Xbox no se anduvo con rodeos, no señaló qué otros métodos y técnicas usó Sony para convencer a los reguladores para invalidar el proceso de compra de Activision Blizzard.
Phil Spencer también analiza los modelos económicos utilizados por su competidor, “Sony tiene una visión totalmente diferente del mercado de los videojuegos. No lanzan sus juegos el mismo día en PC, no ponen sus juegos en una suscripción desde el día en que se lanzan”. Al decir esto, el gerente se refiere a Xbox Game Pass y Xbox Cloud Gaming que permiten estas funciones.
Para la cabeza de Xbox, no cabe duda de que Microsoft no busca multiplicar las exclusivas a diferencia de Sony, quien por el contrario minimiza las opciones para los jugadores.
Según informes, la compañía japonesa propuso llevar PlayStation Plus a Xbox, pero Microsoft se negó.
Salió a la luz un dato más de los diversos documentos desclasificados por la CMA británica sobre la disputa entre Xbox y PlayStation. En esta oportunidad Sony habría intentadollevar PlayStation Plus a Xbox pero Microsoft no lo habría permitido.
Como se supo anteriormente, Microsoft propuso lo mismo pero con su servicio, la distribución de Xbox Game Pass en PlayStation, el cual nunca se concretó. En este caso inverso, no se sabe la fecha en que se produjo esta propuesta dado que los documentos oficiales enviados a la autoridad antimonopolio británica no comunican con precisión los términos del intento de acuerdo, del que hasta el momento no se habían tenido noticias.
«La posición de Microsoft de que la disponibilidad de Game Pass en PlayStationcomo la solución a todos los posibles daños causados por esta transacción suena bastante hueca, considerando que Microsoft no permite que PlayStation Plus esté disponible en Xbox», se lee en los documentos enviados a Sony en el CMA del Reino Unido.
Es comprensible que ambas compañías no tengan mucho interés en ofrecer el servicio de suscripción de su competidor en su propia plataforma, pero el hecho de que fuera inicialmente propuesta por Sony, causa cierta extrañeza.
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