Gameindustry publicó una entrevista con el exdirector de PlayStation Studios, Shawn Layden, el director sénior de Circana, Mat Piscatella, y el analista Piers Harding-Rolls. Los expertos analizaron la fijación de precios en la industria de los videojuegos, que atraviesa momentos difíciles, además del imapcto de servicios como Game Pass.
Según una encuesta reciente de Circana, aproximadamente una cuarta parte de los jugadores planea gastar menos en videojuegos. La razón es el aumento de los precios de los alimentos y la vivienda. Esto impulsa el crecimiento del mercado de juegos para móviles y gratuitos, mientras que las consolas pierden terreno.
Sean Layden ve una paradoja en la situación: a pesar de la caída de la demanda, muchas compañías siguen subiendo los precios de los juegos. Según él, esto es inevitable: la inflación y el drástico aumento de los costes de desarrollo obligarán tarde o temprano a las editoriales a hacerlo.
Había más autos deportivos en el estacionamiento en la era de la PS1 que en la de la PS4. Vender 20 millones de copias de un juego de $60 cuando costó $10 millones es muy diferente a vender 20 millones de copias de un juego de $60 cuando costó $160 millones.
Leyden añadió que los aumentos de precios deberían haber sido graduales, en lugar de intentar cubrir las necesidades con microtransacciones y pases de temporada. También cree que el alto coste de desarrollo probablemente desanimará a la gente a experimentar con los juegos.
El costo de desarrollo es demasiado alto. Si vas a gastar más de $200 millones en desarrollar un juego, tus márgenes serán extremadamente bajos a menos que planees vender 25 millones de copias. Y a menos que seas Rockstar, no planeas vender 25 millones.[…] Creo que será más difícil innovar a ese precio. Cuando se habla de ese tipo de costo —$200, $250 millones para crear un juego— la mayoría de los estudios no están dispuestos a correr ningún riesgo.
Recordemos que hace unos meses salió al mercado el primer juego de 80 dólares: Mario Kart World. Muchos jugadores criticaron su elevado precio, por lo que Microsoft tuvo que reducir urgentemente el precio de su juego, The Outer Worlds 2 , de 80 a 70 dólares.
Tambien se habló sobre la repercución de los servicios como Xbox Game Pass.
Ahora tenemos modelos de suscripción que cambian por completo las ideas tradicionales sobre precios y contribuyen a la idea entre el público general de que los juegos no deberían costar casi nada.
«No soy un gran partidario de la idea del ‘Netflix de los videojuegos'», dice Layden. «Creo que es un peligro».
Bajo el modelo de suscripción, el desarrollador se convierte esencialmente en un «esclavo asalariado».