Phil Spencer: «Defraudamos las expectativas de los jugadores de Xbox»

Image

El shooter Redfall no resultó ser el éxito que se esperaba, sobre todo viviendo de las canteras de Arcane. El prestigioso estudio tuvo que acelerar su salida, aunque no llegase a convencer a Microsoft. Sobre el caso, Phil Spencer , el responsable de la división Xbox, también tuvo la palabra, afirmando que estaba «decepcionado y enojado» por no haber cumplido con las expectativas de la comunidad de Xbox.

«No hay nada más difícil para mí que decepcionar a la comunidad de Xbox y verlos perder la fe. Estoy decepcionado y enojado conmigo mismo», «Revisé para mí mismo el proceso sucedido antes del lanzamiento, recordé cuando anunciamos 60 fps y luego cuando dijimos que Redfall no lo tendría en el lanzamiento, lo que resultó contraproducente un par de semanas antes del lanzamiento. Y la respuesta crítica fue No es lo que queríamos».

PRIORIZAMOS LA PLENA LIBERTAD CREATIVA

Spencer explicó que Microsoft ofrece plena libertad creativa a sus estudios, como se hizo con Sea of ​​Thieves y Hi-Fi Rush, pero al mismo tiempo se debe tener un flujo continuo de juegos de calidad, y con Redfall, en este sentido, se perdió el objetivo.

El jefe de Xbox insinuó que retrasar aún más a Redfall probablemente no tendría sentido, ya que sería muy difícil cambiar la estructura del juego. Finalmente prometió que el equipo de Arkane está tomando en cuenta las observaciones y critica de la comunidad, trabajando en el parche para admitir los 60 fps y próximas actualizaciones.


Deja un comentario