Así es la figura premium de Ashley Graham

Fine Nib Studio ha presentado una nueva figura para adultos de Ashley Graham, la hija del presidente en Resident Evil 4. La figura es especialmente voluptuosa, lo que era de esperar, puesto que es el sello característico de esta empresa de figuras.. Está disponible en dos variaciones, que difieren en pose y número de prendas como de accesorios. 

La figura es de gran tamaño, es de escala 1/4 y mide 50 cm de alto. La primera versión es de Ashley, sosteniendo una linterna, bajando las escaleras. La segunda (desnuda) muestra a la heroína sentada sobre un barril en una posición muy sugestiva.

El costo es de unos 400 dólares. Por un conjunto de dos versiones de las figuras, piden 750 USD.  El lanzamiento está previsto para el cuarto trimestre de 2023. Los pedidos anticipados ya están abiertos.

Redfall ingresó al «Salon de la Verguenza» de Steam ( puesto 14)

El shooter de Arcane comparte posiciones con «clásicos» como Umbrella Corps

Los contratiempos para el desventurado Redfall continúan. Después de obtener muchas críticas mixtas de medios y jugadores, Redfall es uno de los juegos con la calificación más baja en Steam después de estar desprovisto de novedades y plagado de errores y una jugabilidad débil.

La repercusión y suma de criticas negativas hizo que el juego ingrese al «Salón de la vergüenza» en Steam 250, donde se encuentra en el puesto 14 de la lista. 

Nominalmente, el sitio rastrea la clasificación de los mejores juegos en Steam utilizando su propio algoritmo, que tiene en cuenta tanto las calificaciones promedio de las reseñas como la cantidad de reseñas. Sin embargo, el mismo algoritmo también se puede aplicar a las críticas negativas, poniendo a Redfall entre Gasp y Umbrella Corps.

El fracaso de Redfall llevó al jefe de Xbox, Phil Spencer, a disculparse con los fans y admitir que, incluso dentro de la empresa, nadie esperaba que Redfall fracasara tanto como lo hizo.

Aquí tiene la lista completa del Salon de la vergüenza» los 100 peores juegos lanzados en Steam

Phil Spencer: «Defraudamos las expectativas de los jugadores de Xbox»

El shooter Redfall no resultó ser el éxito que se esperaba, sobre todo viviendo de las canteras de Arcane. El prestigioso estudio tuvo que acelerar su salida, aunque no llegase a convencer a Microsoft. Sobre el caso, Phil Spencer , el responsable de la división Xbox, también tuvo la palabra, afirmando que estaba «decepcionado y enojado» por no haber cumplido con las expectativas de la comunidad de Xbox.

«No hay nada más difícil para mí que decepcionar a la comunidad de Xbox y verlos perder la fe. Estoy decepcionado y enojado conmigo mismo», «Revisé para mí mismo el proceso sucedido antes del lanzamiento, recordé cuando anunciamos 60 fps y luego cuando dijimos que Redfall no lo tendría en el lanzamiento, lo que resultó contraproducente un par de semanas antes del lanzamiento. Y la respuesta crítica fue No es lo que queríamos».

PRIORIZAMOS LA PLENA LIBERTAD CREATIVA

Spencer explicó que Microsoft ofrece plena libertad creativa a sus estudios, como se hizo con Sea of ​​Thieves y Hi-Fi Rush, pero al mismo tiempo se debe tener un flujo continuo de juegos de calidad, y con Redfall, en este sentido, se perdió el objetivo.

El jefe de Xbox insinuó que retrasar aún más a Redfall probablemente no tendría sentido, ya que sería muy difícil cambiar la estructura del juego. Finalmente prometió que el equipo de Arkane está tomando en cuenta las observaciones y critica de la comunidad, trabajando en el parche para admitir los 60 fps y próximas actualizaciones.

Parodia porno de Death Stranding se lanza en PC

¿ Esto podría considerarse un sacrilegio? La última obra del famoso diseñador de juegos Hideo Kojima, como en otras oportunidades, es fuente inspiración. En esta oportunidad hablamos de un simulador de mensajería a lo Death Stranding, pero con cierto matiz.

Esta vez se trata de una parodia triple X, en todo el sentido de la palabra, solo para PC. El proyecto repite casi fielmente la jugabilidad del juego original, e incluso el trasfondo de la historia ya que habla de la «reconexión» de la humanidad, pero de una forma, digamos algo diferente.

Si en Death Stranding, los jugadores se dedicaban a restaurar la comunicación entre asentamientos aislados, en esta parodia porno se ofrece esencialmente lo mismo. En Sex Standing, los jugadores toman el control de una mensajera. Ella también tiene que cruzar enormes tramos y entregar una variedad de bienes, pero el deber principal de la heroína será el establecimiento de relaciones íntimas.

Según los desarrolladores, su juego presenta: «diálogos profundos», «historias no triviales» e incluso «retos desafiantes».

La parodia porno de Death Stranding ya está disponible a través de Steam. Y hasta el momento tiene calificaciones aceptables.

«Super Mario Bros. Movie» recaudó mil millones de dólares

A casi un mes después del estreno, Super Mario Bros. Movie ha recaudado mil millones de dólares en la taquilla a nivel mundial. La adaptación cinematográfica se convirtió en la décima cinta animada que pudo recaudar tal cantidad en los cines. El liderazgo, lo sigue ortentando Frozen 2 con 1.450 millones de dólares.

«Super Mario Bros. Movie» ya se convirtió en la adaptación de un videojuego más taquillera y el proyecto más taquillero de 2023 que se estrenó en cines. También tiene otros récords: el mejor comienzo entre todas las producciones de animación, el mejor comienzo entre películas de genero diverso en 2023 y el mejor comienzo entre los proyectos de Illumination Entertainment.

Activision: «Esto perjudica al Reino Unido»- antesala de despidos y bajan sus acciones

Las acciones de Activision Blizzard caen un 10% después de bloquear el acuerdo con Microsoft

El precio de las acciones de Activision Blizzard actualmente ha bajado más del 10% en las operaciones previas a la comercialización. Aparentemente, esto se debe a que la autoridad de competencia británica CMA bloqueó la adquisición de la empresa por parte de Microsoft.

Por su parte, Microsoft ya ha expresado una opinión sobre este tema, pero la propia Activision Blizzard también ha respondido a la situación, en particular a través del CEO Bobby Kotick.

Hoy, la Autoridad de Mercados y Competencia (CMA), el regulador del Reino Unido, ha decidido no aprobar nuestra fusión con Microsoft. No es el tipo de noticias que queríamos, pero ciertamente no es la última palabra sobre este acuerdo. Junto con Microsoft, podemos impugnar y impugnaremos esta decisión y ya hemos comenzado a trabajar en una apelación ante el Tribunal de Apelaciones de Competencia del Reino Unido. 

Estamos seguros de que tenemos razón porque los hechos están de nuestro lado: este acuerdo es bueno para la competencia. El Reino Unido busca fortalecer su posición de liderazgo en el sector tecnológico y la combinación Microsoft-Activision lograría precisamente eso. En un momento en que los campos del aprendizaje automático y la inteligencia artificial están floreciendo, sabemos que el mercado del Reino Unido se beneficiará de las fortalezas de Microsoft en ambas áreas y de nuestra capacidad para aprovechar inmediatamente estas tecnologías. 

Además, Lulu Cheng Meservey (EVP of Corporate Affairs and CCO) de Activision Blizzard calificó esta decisión como un perjuicio para el país europeo.

«gran revés para las ambiciones del Reino Unido de ser un centro tecnológico», así como un «perjuicio para los ciudadanos del Reino Unido». Este informe también perjudica a los ciudadanos del Reino Unido, que se enfrentan a perspectivas económicas cada vez más nefastas, y tendremos que reevaluar nuestra estrategia de crecimiento en el Reino Unido. Los innovadores globales, grandes y pequeños, notarán que, a pesar de toda su retórica, el Reino Unido está cerrado.

Por otra parte el CEO se extiende en un comunicado que podría considerarse como la antesala a un escenario de posibles despidos.

Por el contrario, si se confirma la decisión de la CMA, desalentará la inversión, la competencia y la creación de empleo en la industria del juego del Reino Unido.

Esta fusión es un proceso complejo, y sé que no soy el único frustrado por los obstáculos y retrasos. Estamos acostumbrados a una cultura de empresa que se mueve rápidamente para lograr grandes objetivos, por lo que es difícil cuando no podemos cerrar las cosas a nuestro ritmo energético habitual. Vamos a seguir insistiendo en nuestro caso, porque sabemos que esta fusión beneficiará a nuestros empleados, el avance laboral tecnológico del Reino Unido y a los jugadores de todo el mundo.
Voy a hacer todo lo que personalmente pueda para abogar por nosotros y ayudar a los reguladores a comprender la dinámica competitiva de nuestra industria. Lo que me da confianza es que, ya sea con nuestros propios medios o unidos a otra compañía, somos una de las empresas más sólidas de nuestra industria, preparados para un crecimiento continuo y para aprovechar nuestra increíble propiedad intelectual.

Agradezco su continuo trabajo duro y enfoque, por continuar conectando a nuestros jugadores en todo el mundo. Este es el mejor momento para estar en nuestro campo, y todos ustedes representan lo mejor de nuestra industria. Nos aseguraremos de mantenerlos actualizados sobre los próximos pasos a medida que ocurran.
Con agradecimiento,
Bobby.

La CMA bloquea compra de Activision por parte de Microsoft

LA CMA LE DA UN GIRO A LAS PRETENSIONES DE MICROSOFT

No se venía venir. La CMA o Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido decidió finalmente bloquear el intento de adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft. El ente afirma que la compañía no abordó las inquietudes sobre los juegos en la nube.

«La decisión final para evitar el acuerdo se produce después de que la solución propuesta por Microsoft no lograra abordar de manera efectiva las preocupaciones en el sector de los juegos en la nube, descritas en los hallazgos provisionales de la Autoridad de Competencia y Mercados (CMA) publicados en febrero».

La CMA ha esbozado las motivaciones, que incluyen:

«La nube permite a los jugadores del Reino Unido evitar comprar costosas consolas de juegos y PC y les da mucha más flexibilidad y opciones en cuanto a cómo jugar. Permitir que Microsoft tome una posición tan fuerte en el mercado de juegos en la nube justo cuando comienza a crecer rápidamente sería un riesgo socavando la innovación que es crucial para el desarrollo de estas oportunidades».

Microsoft confirmó que la decisión será apelada, y el presidente de Microsoft, Brad Smith, afirmó que la compañía «seguirá totalmente comprometida con esta adquisición».

Se abren reservas de Discos LP, casetes y Blu-ray de Super Mario The Movie

Super Mario la película, sigue arrasando en los cines, y el merchandising no podía estar ausente. Aprovechando la estela, las copias en DVD y Blue-ray ya pueden pre ordenarse, pero también podremos acceder a la banda sonara en discos LP y casetes.

Los DVD, Blu-Ray pueden pre ordenarse desde hace una semana por amazon.com. La banda sonora en discos LP y casetes se puede reservar de forma exclusiva por la web Iam8bit. El valor de los LP, van desde los 43 dólares, y los cassettes cuestan USD 20.

Canal de TV argentino transmitió la película de Super Mario sin permiso de Nintendo ¿Cómo lo hizo?

Super Mario Bros. The Movie se emitió completo en un canal de televisión Argentino, pero sin permiso de Nintendo.

De forma insólita Super Mario Bros. The Movie, se transmitió por el canal de televisión argentino GenTV a pesar de no tener absolutamente ningún permiso de Nintendo, puesto que la película se mantiene en todas cartelera de los cines del mundo.

Incluso la edición digital de la película todavía no tiene fecha oficial, por lo que no hay posibilidad alguna de algún tipo de acuerdo legal entre la televisora y Nintendo, o la distribuidora la cinta.

Según  el medio TheGamer , que contactó con fuentes locales, al parece GenTV tiene  precedentes de emitir películas mucho antes de llegar a la televisión de forma programada, por lo que sugiere un tipo de operación irregular donde podría involucrarse a contactos dentro de la distribución oficial.

Dos terceras partes de usuarios califican con «0» a Burning Shores

El DLC Burning Shores  ha recibido uno de los más intensos review bombing que se haya visto en la historia del portal Metacritic. Al momento de esta publicación, la nota media era de 2,7/10.

A solo 4 días de su lanzamiento, el DLC recibió 1107 reseñas de usuarios, de las cuales 792 son negativas. Hablamos de más de 2 terceras partes de reseñas que han calificado negativamente, y con el puntaje más bajo: «0».

 El motivo de las reacciones tan negativas entre los jugadores se centra en la orientación del personaje principal Aloy. En esta aventura la protagonista conoce a una guerrera llamada Seyka, con quien al final comparte un momento breve pero que al parecer fue muy trascendental para muchos usuarios, ya que generó un aluvión de criticas.

El gran contraste entre las reseñas de los críticos y de los usuarios, con calificaciones de 0 o 1, evidencia una clara intención de perjudicar el juego. La mayoría de los comentarios en contra van desde: «imposiciones de una agenda«, «la decepción por la orientación de Aloy» e incluso «supuestos dictámenes de un nuevo orden mundia

El complemento se lanzó el 19 de abril en exclusiva para PS5. 

Ya puedes jugar la demo de Street Fighter VI en PS5 y PS4

Capcom tuvo una presentación de Street Fighter VI en la que mostró nuevos videos de jugabilidad, y también lanzó una demo del juego. El mismo se puede evaluar de forma gratuita desde hoy, su peso es de unos 15 GB.

Lamentablemente la demostración solo estará disponible para los dueños de una PS4 y PS5, mientras los usuarios de Xbox y PC tendrán que esperar hasta el 26 de este mes.

Si bien Street Fighter VI inicialmente se voceaba como un juego exclusivo para las consolas de Sony, finalmente tendrá versiones para Xbox Series S/X, así como para PC.

Además, Capcom ha revelado algunos de los personajes que se agregarán al juego después del lanzamiento. Estos son: Rashid, AKI, para este año, y Ed con Akuma para 2024.

El aclamado Hi-Fi Rush fracasó comercialmente según Jeff Grubb

A fines de enero Tango Gameworks anunció y a la vez lanzó el juego de acción musical Hi-Fi Rush. El título recibió excelentes calificaciones y reconocimiento por parte de los jugadores, pero esto aparentemente, no fue suficiente. Según el periodista Jeff Grubb, el proyecto no tuvo éxito financiero.

El periodista habló sobre el desempeño financiero en la última edición de su podcast. Según sus datos, el juego no pudo recuperar sus costos de producción. Quizás Xbox debería haber invertido en publicidad y no esperar un éxito fácil.

Grubb agregó que Microsoft no está particularmente feliz con el estado de las cosas en Xbox. Aún no está claro cómo afectará esto a los estudios internos.

Se filtran las especificaciones técnicas del ROG Ally «el killer» de Steam Deck

Las especificaciones de la consola portátil ASUS ROG Ally se filtraron. Aparecieron en la base de datos Geekbench, donde se probó el dispositivo.

El nuevo equipo portable está equipado con un procesador de ocho núcleos AMD Ryzen Z1 Extreme, que forma parte de la familia Phoenix. La frecuencia base es de 3,30 GHz, overclockeado hasta 5,05 GHz.

El chip gráfico incluye 6 unidades informáticas que funcionan a una frecuencia de 800 MHz. Como se informó anteriormente, ROG Ally también viene con 16 GB de RAM.

A estos datos recientes se le suman lo que ya se conocia:

  • Pantalla: 7″ (16:9) con resolución de 1920x1080p;
  • Brillo: 500 nits;
  • Frecuencia: 120 Hz;
  • Tiempo de respuesta: 5ms;
  • Longitud: 280 mm;
  • Altura: 113 mm;
  • Grosor: 39 mm;
  • Peso: 608g;
  • Sistema operativo: Windows 11.

El equipo todavía no cuenta con una fecha oficial de salida, pero ASUS ha prometido que sería pronto.

Lula da Silva: » Los videojuegos enseñan a los niños a matar «

El presidente brasileño, Luiz Inácio Lula da Silva, se pronunció de manera muy crítica sobre los videojuegos. El jefe de Estado ofreció un discurso en una conferencia donde se discutía el comportamiento tóxico en las redes sociales.

El político calificó la afición de » basura » y afirmó que no existe un solo videojuego que inculque el amor en los niños.

No hay juegos donde hablen de amor y educación. Todos los juegos enseñan a los niños a matar. Más muertes que durante la Segunda Guerra Mundial.

Trate de quitarle el juego al niño. Dudo que haya niños de 8 a 12 años que no estén acostumbrados a pasar tanto tiempo con esta mierda. Se sientan frente a la pantalla por la noche y esto conduce al abuso infantil.

Lula Da Silva

Anteriormente, los expertos de DFC Intelligence informaron que la audiencia de juegos en el mundo ya cuenta con 3.700 millones de personas.

PS5 triplica ventas mientras Xbox y Switch caen

 Sony creció en 2022 gracias a las ventas de consolas y uno de sus títulos estrella: God of War Ragnarok. Visto esto, llegan otras confirmaciones importantes desde Europa para la plataforma japonesa, ofreciéndonos información del período correspondiente al primer trimestre de 2023.

En los tres primeros meses del año se vendieron en Europa (sin contar el Reino Unido) un millón y medio de consolas, lo que supuso un incremento del 41% respecto a lo registrado en el primer trimestre de 2022. Dentro de esta gran repunte, fue PlayStation 5 , la que ha vio crecer sus ventas en un 369% respecto a lo registrado en el primer trimestre de 2022. Por otra parte, las plataformas de Nintendo y Microsoft han sufrido en cambio un descenso interanual: Nintendo Switch vendió un 18% menos, mientras que Xbox La serie X/S bajó un 10%.

En cuanto a software, en el primer trimestre de 2023 se vendieron un total de 39 millones de juegos , lo que significó una disminución del 11 % con respecto al mismo período de 2022, mientras que en accesorios se vendieron 4,7 millones de unidades, lo que significó un crecimiento del 5 % en comparación. a los tres primeros meses de hace un año.

Así mismo, los juegos más vendidos fueron Hogwarts Legacy y Resident Evil 4 Remake.

Super Mario Bros. the Movie recauda más de $500 millones

Super Mario Bros. La película ha recaudado hasta el momento más de 500 millones de dólares en todo el mundo

Desde Variety se informa que Super Mario Bros. The Movie ya superó la impresionante suma de 500 millones de dólares en todo el mundo a solo 10 días de su debut.

Los ingresos de la cinta se distribuyen en: 260,3 millones de dólares recaudados en EEUU, ay 248,4 millones de dólares en el resto del mundo, totalizando 508,7 millones hasta el momento.